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Xbox Series X | S FPS Boost 기술은 “모든 타이틀에서 작동하지 않습니다”라고 Microsoft는 말합니다.

Microsoft는 이전 버전과 호환되는 게임에 적용 할 수있는 새로 발표 된 향상된 기능인 FPS Boost 에 대한 몇 가지 정보를 명확히했습니다.

2 월 중순에 Microsoft는 게임을 시각적으로 부드럽게 만들기 위해 더 높고 안정적인 프레임 속도로 레거시 게임을 개선하는 기능인 FPS Boost를 활용하기위한 첫 번째 하위 호환 타이틀 세트를 발표했습니다.

시스템 수준에서 작동하는이 기능은 Xbox One 게임을 향상시키는 기능을 자랑하므로 원래 프레임 속도의 최대 4 배로 실행됩니다.

이 치료를 받기 위해 좋아하는 유산 타이틀을 기다리고 있다면 실망 할 수 있습니다.

Xbox의 프로그램 관리 이사 인 Jason Ronald는 이번 주에 최신 Major Nelson 팟 캐스트를 통해 기능에 대해 자세히 설명했습니다 (위).

팟 캐스트 채팅에서 Ronald는 일부 타이틀이 원래 프레임 속도로 작동하도록 설계된 방식 덕분에 Microsoft가 모든 기존 게임에 업그레이드를 구현할 수 없다는 정보를 공유했습니다.

“안타깝게도이 기술은 모든 타이틀에서 작동하지 않습니다.”라고 그는 설명했습니다 (감사합니다, VGC). “어떤 경우에는 게임이 처음 작성된 방식… 일부 타이틀에 대한 테스트를 수행 한 것처럼 애니메이션이 두 배 빠르게 실행되거나 물리가 두 배 빠르게 실행되는 것을 확인했습니다.

“우리에게 매우 중요한 것은 항상 제작자의 원래 의도를 존중한다는 것입니다. 그래서 우리는 플랫폼 수준에서 그렇게 할 수 있고 개발자 및 게시자와 협력하고 그들이 여전히 이것을 믿고 있는지 확인합니다. 원래 의도했던 것과 정말 일치합니다. ”

새로운 기능의 혜택을받을 첫 번째 게임은 Far Cry 4, New Super Lucky ’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 및 Watch Dogs 2이며 더 많은 게임이 곧 발표 될 예정입니다.

향상된 FPS로 어떤 게임이 업그레이드 될지에 대해 마이크로 소프트는 인기가 있다고 언급했습니다. Microsoft는 이번 봄에 새로운 메뉴 아이콘과 시스템 설정을 가져와 FPS 설정을보다 직관적으로 관리 할 수있는 새로운 Xbox 시리즈 업데이트를 출시 할 계획입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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