News가변 속도 음영 처리가 Xbox 시리즈 X와 함께 제공됩니다. VRS의 기능은 다음과...

가변 속도 음영 처리가 Xbox 시리즈 X와 함께 제공됩니다. VRS의 기능은 다음과 같습니다.

Variable Rate Shading은 Xbox One Series X 기능이 될 것이며 Nelson Major는 확인했으며 Digital Foundry는 VRS의 의미와 차세대의 의미를 정확하게 설명하는 새로운 비디오를 제공합니다..

비디오에서 Digital Foundry는 Variable Rate Shading이 무엇인지, 다음과 같은 차세대 게임 및 콘솔의 의미가 무엇인지에 대해 정확하게 설명합니다. Xbox 시리즈 X.

그렇다면 가변 레이트 쉐이딩이란 무엇입니까? 기본적으로 프레임의 특정 영역을 렌더링하거나 음영 처리 할 때 GPU가 소비하는 노력에 영향을줍니다. 기본적으로 렌더링 성능과 품질이 향상됩니다. 시각적으로 음영 처리 속도를 줄일 수 있습니다 “인식 가능한 출력 품질이 거의 또는 전혀 저하되지 않은 상태,” 이어지는 “비어 있는” 공연.

과거에 GPU에서 생성 된 각 픽셀은 픽셀별로 하나의 음영 표시가 발생했음을 의미했습니다. 이것은 게임이있는 한 각 픽셀이 개별적으로 음영 처리되었음을 의미합니다.’t 출력 해상도로 업 스케일됩니다. 이것이 작동하는 동안’초 고해상도 화면에 맞게 확장 가능.

TV가 1080p에서 4k로 크게 증가함에 따라 사용자는 콘솔과 GPU가 계속 유지 될 것으로 기대합니다. 그 때문에’티 “실감 나는,” VRS는 GPU를 더 크고 더 조밀하게 만드는 대신 “현명하게 GPU 소스 활용” 높은 해상도 밀도를보다 실용적으로 만들기 위해.

Variable Rate Shading을 사용하면 개발자는 더 이상 모든 픽셀을 개별적으로 음영 처리 할 필요가 없습니다. 이 기술을 사용하면 이러한 픽셀이 더 거칠게 음영 처리되므로 하늘에서 4k 픽셀을 음영 처리하는 대신 2×2 또는 4×4 블록마다 더 거칠게 음영 처리됩니다. Gears Tactics 및 Wolfenstein : Youngblood에서 VRS를 끄거나 켤 때 비디오에서 볼 수 있듯이 게임 렌더링시 성능에도 영향을줍니다..

VRS를 사용하면 픽셀 쉐이딩에 사용하는 것 이상의 게임 엔진 속도를 높일 수 있습니다. 이론적으로 Digital Foundry에 따르면 지연된 조명을 사용하는 게임 엔진을위한 게임의 조명을 희소하게 렌더링 할 수 있습니다..

물론, 가변 속도 쉐이딩에는’여기에 튀어 나와서 비디오를보고 더 자세한 정보를 원할 것입니다.

그것’다소 기술적 인 비디오이지만 VRS에 대해서는’약간의 기술.

Xbox Series X는 이번 휴가에 나왔습니다. 여기’우리가 지금까지 차세대 콘솔에 대해 알고있는 모든 것.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES