2016 년 폴리곤은 Doom의 첫 30 분을 보여주는 비디오를 내놓았습니다..
이 동영상은 다른 사람이 명확하게 재생했기 때문에 온라인에서 광범위하게 조롱되었습니다.’1 인칭 슈팅 게임에는 사용되지 않습니다. 스틱을 독립적으로 사용하여 이동하는 동안 거의 둘러 보지 않는 방식으로 알 수 있습니다..
비디오 게임에서 항상 그렇듯이 담론은 괴롭힘을 유발했으며 상황이 너무 나빠서 댓글과 좋아요가 동영상에서 꺼졌습니다. 아래에서 볼 수 있지만이 이야기를 클릭하면’이미 조롱 한 비디오 나 비디오를 본 경우.
GameLab 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 휴고 마틴은 피드백에 대해 오랫동안 이야기했습니다. 그 대화 중에 그는 칭찬보다 비판적인 피드백이 그에게 창조자로서 훨씬 더 가치가 있다고 말했고, Polygon이 내놓은 비디오 (디자인에 대해 고군분투하는 사람을 보여줌)는 프로처럼 행동하는 사람들의 비디오보다 더 가치 있다고 말했다.
“나는 실제로 돈’생각하지 않아’그들의 문제. 그것’우리의 문제,” 마틴은 비디오에 대해 말했다. “그들에게 고마워 할 것입니다. 당신은’Doom이 고도로 숙련 된 플레이어 그룹을 원합니다. 우리는 Doom Eternal이 모든 사람을 위해 존재하도록하고 싶었습니다.
“그것’레몬을 빨아 먹는 것처럼 – 나는 부정적인 언론을 읽는 것을 좋아합니다. 모든 발견은, ‘우리’더 좋아질거야’.”
모든 부정적인 피드백으로부터 id Software는 그들이 필요로하는 영역의 그림을 구성했습니다. “전반적인 디자인을 강화”, 그 교훈은 둠 이터널에 적용되었습니다. 아마’그들이 왜 약탈자를 추가했는지…
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