News게임이 예전처럼 그래픽 적으로 여전히 당신을 놀라게합니까? PS5가 필요하지 않을 수도 있습니다.

게임이 예전처럼 그래픽 적으로 여전히 당신을 놀라게합니까? PS5가 필요하지 않을 수도 있습니다.

80 년대 후반부터 게임을 해왔는데 아주 쉽게 감명을 받았지만 모두가 다릅니다.

비디오 게임에서 양말을 두드리는 무언가를 보았을 때 여전히 경외감과 놀라움을 느끼십니까? 비디오 게임 토론 포럼 Resetera에서 스레드 제목을 본 이후로 이것에 대해 생각해 왔습니다. 나는 대부분의 자유 시간을 읽고,보고, 쓰고, 비디오 게임을하는 다음 사람만큼 진정한 차세대 쇼케이스를 좋아하지만, 나는 꽤 쉽게 놀라는 것 같다.

수년 동안 저는 제 자신을 게임 비주얼에 대해 상당히 가혹한 비평가라고 생각했지만 전혀 그렇지 않다고 생각하기 시작했습니다. 대부분의 게임 시대를보고 플레이했기 때문일 수 있습니다. 80 년대 후반의 8 비트 컴퓨터로 시작했습니다 (예 : 녹색 화면 Amstrad CPC 464). 이 게임을보세요 : Super Stuntman.

그런 게임을하면서 자랐을 때 요즘 우리가 무엇을 할 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 저번에는 360 / PS3 시대의 Sonic the Hedgehog 게임의 일부 비디오를보고 있었는데 그들이 얼마나 좋아 보이는지 놀랐습니다. 나는 또한 섀도우 오브 더 콜로서스의 PS4 리마스터가 굉장해 보인다고 생각하는 몇 안되는 사람들 중 한 명인 것 같습니다.

내가 까다 롭지 않다는 것은 아닙니다. 나는 거의 매일 친구에게 “Skyrim”이라는 단어가 맨 위에 씌워진 모양이 좋지 않은 비디오 게임의 WhatsApp 메시지를 보냅니다. 단순히 그가 Skyrim을 좋아하기 때문이며 항상 로프처럼 보였습니다. 나는 Bethesda의 많은 사랑을받는 오픈 RPG가 내 두뇌를 잘못된 방식으로 문지르는 거칠기를 가지고 있다고 생각할 수 있습니다. 그래도 전체적인 모습을 평가하지 않더라도 Skyrim의 세계에 감사합니다. 제쳐두고 저는 Fallout 4가 멋져 보일 수 있다고 생각합니다. 이것은 시각적 문제가 많은 게임입니다.

최근에했던 게임을 생각하면 다른 곳에서 많은 비판을 보았음에도 불구하고 대부분이 시각적으로 저를 감동 시켰습니다. 미디엄은 꽤 오랫동안 가장 불균등하게 받아 들여진 게임 중 하나이며 (이것이 차세대 Xbox 및 PC 전용이라는 점을 고려할 때) 약간의 타격을 입히고 있습니다. 하지만 플레이하는 동안 50 개가 넘는 화면을 차지한 게임입니다. 그 스타일과 환경은 나에게 매우 인상적입니다.

Starlink : Battle for Atlas는 실제 우주선 장난감을 특징으로하는 10 대 초반의 청중을 위해 제작 된 게임입니다. 제가 일하는 동안 아들이 타오르는 동안 계속해서 멋진 외계 풍경과 생물을 바라 보게했습니다. 그 게임의 스카이 박스는 정말 멋져요. Little Nightmares 2는 비교적 작은 팀이 만든 최신 콘솔 용 게임이지만 플레이하면서 스크린 샷을 찍고 싶은 또 다른 게임입니다.

내 최근 게임 목록의 마지막은 Pokemon : Let ’s Go Pikachu입니다. 나는 실제로 이렇게 많이 연주하지는 않았지만 주말에는 현명한 조언으로 아들을 도왔습니다. 정말 단순 해 보이는 게임이지만 좀 더 흥미로운 포켓몬 동작으로 인해 “와, 멋지군요.”라는 말을하게되었습니다. 이것이 제가 드릴 수있는 최고의 칭찬입니다.

약간 비틀어, 나는 요즘 오래된 게임을하기 위해 확실히 고군분투합니다. 당시에는 PlayStation과 N64 게임의 성능이 저를 괴롭히지 않았지만 지금은 확실히 그렇습니다. 또한 개발자가 초기 3D 게임에서 독특한 아트 스타일을 구축하는 것이 훨씬 더 어려웠으며, 많은 경우 예술적으로 독특하고 독특한 경험이 아닌 끔찍한 다각형 모음이되었습니다. 아주 드물게 그 시대의 3D 게임이 버텨 내고 있다고 생각합니다. Vagrant Story와 Soul Reaver와 같은 타이틀을 차별화하기 위해 정말 많은 노력을 기울인 게임뿐입니다.

우리는 이제 게임이 대부분 멋지게 보이는 시점에 있습니다. 일부 개발자가 포토 리얼리즘을 추구함에 따라 여전히 새로운 이정표가 있지만 저에게 깊은 인상을 줄 필요는 없습니다. 아름다운 풍경이 그 일을합니다. 인상적인 광선. 멋진 구름. 나는 다음 날 비디오 게임 세계, PS6 등 무엇이든 거기에있을 것이지만, 계속해서 놀라움을 유지하기 위해 그것이 필요하지 않을 것이라고 생각합니다. 개발자의 손끝에서 얻을 수있는 힘은 이미 놀랍고 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.

내가 Wotsits 한 봉지를 먹는 것보다 더 빨리 매진되는 온라인 소매 업체에서 PS5를 필사적으로 구매하려고 애쓰는 수백만 명의 사람들 중 한 명이라면, 아마도 그럴 필요가 없을 것입니다. 당신이 생각하는만큼. PS5와 닿을 수있는 거리에 앉아있는 사람 에게서는 약간 풍성하게 들리지만 현재 새로운 콘솔에서 원하는 것을 고려하십시오. 놀랍고 PS4 및 Xbox One에서 제공하는 최고의 게임에 감탄하지 않는다면 현재 제공되는 게임을 새 콘솔에서 플레이 할 때 놀라움을 느끼지 못할 것입니다.

적절한“OMG WOW”순간이 올 것이라고 확신합니다. 그러나 현재 제 경외감은 이전 콘솔에서 경험하는 것보다 약간 더 훌륭했습니다. Xbox One에서 PS4 또는 Gears 5에서 God of War를 플레이하고 인상적이지 않다면 Demon ‘s Souls에서 턱을 떨어 뜨리거나 Spider-Man 및 Watchdogs에서 광선 추적 반사를 일으킬 것이라고 진지하게 의심합니다. . 물론 새로운 콘솔은 뛰어난 삶의 질 향상을 가져다 주지만 신발에서 작은 돌을 제거 할 때와 같은 느낌을줍니다. 반짝이는 새 신발을 사는 것과 같은 느낌이 들지 않습니다.

비디오 게임을 처음 접하는 사람들도 저와 같은 기분인지 궁금합니다. 처음 플레이 한 것이 인상적인 Xbox 360과 PS3 타이틀이라면 새로운 게임에 쉽게 감탄할 수 있을지 궁금합니다. 저의 일부는 항상 비디오 게임을 어색하고 종종 조잡하게 렌더링 된 엉망진창으로 보며 어떤 식 으로든 재미있는 것을 만들기 위해 모입니다. 매끄럽고 스타일리시 한 것을 선물 받으면 감탄하지 않을 수 없습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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