Rpg네브나 하딩이 DA: 베일가드에서 의식을 막는 데 도움을 줘야 하나요?

네브나 하딩이 DA: 베일가드에서 의식을 막는 데 도움을 줘야 하나요?

드래곤 에이지에서 테다스 세계를 구하기 위한 여정 내내: 베일가드에서 여러분은 즉각적인 여파를 훨씬 뛰어넘는 파급력을 가진 수많은 고통스러운 결정을 내려야 합니다.

이미 몇 번의 작은 대화 선택이 있었지만, 드래곤 에이지에서는 오래 지속되는 결과를 초래하는 첫 번째 주요 결정이 있습니다: 베일가드에서는 네브와 하딩 중 어느 쪽을 동상으로 따라갈지 결정해야 합니다.

솔라스의 의식이 거의 끝나갈 무렵, 루크는 새로운 동료 중 한 명과 함께 주문의 일부인 조각상을 몰래 찾아가서 쓰러뜨려야 합니다. 문제는 임무 수행자가 날아다니는 파편과 원시 마법으로 인한 물리적 위협과 마법 위협에 모두 노출될 수 있는 위험한 임무라는 점입니다.

하지만 이 임무는 모험을 진행하면서 어려운 결정을 내려야 하는 임무 중 하나에 불과하므로, 캐릭터에 맞는 올바른 결정을 내리기 위해 알아야 할 사항을 알려드립니다!


네브와 하딩 중 누가 루크를 따라 동상으로 가야 하나요?

네브와 하딩 중 하나를 선택하면 앞으로 다음과 같은 영향을 받습니다:

  • 선택한 캐릭터가 크게 승인하여 유대감 레벨이 상승합니다.
  • 그러나 의식의 여파로 심각한 부상을 입고 시각 효과가 오래 지속됩니다.
  • 선택한 캐릭터는 회복하는 동안 다음 스토리 미션에 참여할 수 없습니다.
  • 선택한 캐릭터는 상처와 긁힌 자국으로 뒤덮이게 되며, 이는 게임이 진행되는 동안 치유됩니다(시각적으로 매우 멋진 효과입니다). 그러면 전투에서 입은 상처가 눈에 띄게 됩니다.

이 결정의 효과는 대부분 외형적인 것이지만, 이는 드래곤 에이지의 방식을 보여주는 좋은 예가 될 것입니다: 베일가드가 메인 스토리의 일부로 플레이어의 선택을 어떻게 처리하는지 보여주는 예시입니다.

하지만 이 결정의 양면을 테스트할 때 처음에는 네브의 의족이 의식으로 인한 부상의 일부라고 생각했지만, 퀘스트에서 생긴 상처와 타박상일 뿐 전체적인 캐릭터 디자인의 일부입니다. 따라서 두 캐릭터의 인생을 바꿀 수 있는 선택은 게임 후반부에 나오므로 걱정하지 말고 원하는 선택을 자유롭게 하세요!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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