주말에 유출 된 Nintendo의 내부 파워 포인트 프레젠테이션은 왜 우리가’사용자 이름 대신 친구 코드를 계속 사용.
다른 플레이어와 연결하는 데 사용되는 12 자리 숫자 코드 인 친구 코드는 원래 Wii 용으로 2006 년에 도입 된 이후 3DS 및 Nintendo Switch 시스템에서 계속 사용되었습니다. 하지만 그들은’어색하고 기억하기 힘들다. 그냥 사용자 이름을 사용하지 않는 이유?
주말 동안 유출 된 문서 (4chan에 처음 게시되었고 계약 회사의 서버 해킹과 관련이 있음)는이 질문에 대한 답변을 제공하는 것으로 보입니다. Wii의 프레젠테이션 슬라이드는 Nintendo가 사용자 코드와 비교하여 사용하기가 더 간단하고 편안하다고 생각하는 친구 코드를 푸시했다고 설명합니다..
그 닌텐도 유출의 일환으로, 친구 코드에 대한 이유를 설명하는 내부 파워 포인트가 발견되었습니다. 분명히 그들은 스크린 이름에 가입하는 것이 청중에게 너무 혼란 스러울 것이라고 생각했고, 그들이 원하는 것을 얻지 못하면 좌절 할 것입니다. 트윗 담아 가기
— Imran Khan (@imranzomg) 2020 년 5 월 4 일
“처음에는 12 자리 숫자 대신 자유롭게 선택된 화면 이름이 더 좋을 것이라는 의견이있었습니다.,” 잠재적 인 문제를 나열하기 전에 슬라이드가 시작됩니다.
“화면 이름이 중복 될 가능성이 높습니다. 이 경우 여러 번 다시 입력해야합니다. (와 충돌 “단순한” 원리. 그것’누군가를 추측 할 수있다’실제 이름의 다른 변형을 시도하여 화면 이름. (와 충돌 “편안” 원리.)”
논리는’정확하게 따르지 않으면 닌텐도에 들어간 사고 과정에 대한 매혹적인 통찰력을 제공합니다.’Wii와 오늘날에도 계속 사용되는.