Action데드 스페이스 리메이크는 Assassin's Creed Valhalla의 감독이 감독합니다.

데드 스페이스 리메이크는 Assassin’s Creed Valhalla의 감독이 감독합니다.

유비소프트 출신의 주요 인재 중 일부가 EA에서 데드 스페이스 프로젝트를 이끌고 있습니다.

EA가 2주 전 Dead Space 리메이크를 처음 공개한 것은 특히 간단하여 게임의 존재를 공식적으로 확인하는 역할을 했습니다.

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이후 며칠 동안 이 Dead Space의 개발자인 Motive Studios는 팀의 사고 방식, 목표 및 프로젝트를 주도하는 베테랑 개발자 라인업에 대한 정보를 공개했습니다. 캐나다 복장이기 때문에 Motive가 이전 Ubisoft 인재를 고용한 것은 놀라운 일이 아니지만 특히 두 명의 이름이 눈에 띕니다.

16년의 Ubisoft 베테랑인 Eric Baptizat은 다가오는 Dead Space의 게임 디렉터로 인정받고 있습니다. Baptizat의 가장 최근 프로젝트는 Assassin’s Creed Valhalla를 감독하는 것이었으며 이전에는 Unity, Black Flag 및 Origins를 비롯한 여러 다른 Assassin’s Creed 게임의 수석 디자이너로 근무했습니다. 그는 4월에 Motive에 합류했습니다.

또 다른 유비소프트 전직 주요 인사는 Dead Space의 크리에이티브 디렉터인 Roman Campos-Oriola입니다. Campos-Oriola도 Ubisoft에서 유서 깊은 경력을 가지고 있지만 작년에 Motive에 합류하기 위해 떠났던 Ubisoft에서 수년간 For Honor 팀을 이끌었던 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그 전에는 Ghost Recon: Future Soldier와 Red Steel 1&2의 수석 디자이너였습니다.

핵심 팀에는 Assassin’s Creed 및 Watch Dogs를 포함하여 과거에 Ubisoft 게임에 참여한 많은 개발자도 포함됩니다. 거기에서 전 Mass Effect 레벨 디자이너 Gary Stewart를 포함하여 BioWare 이름을 발견할 수도 있습니다.

Dead Space 리메이크는 아직 출시 날짜가 없지만 PC, PS5 및 Xbox Series X/S용으로 개발 중입니다. 원래 게임의 감독은 최근 Motive가 리메이크에서 무엇을 하는지 보고 싶어 “흥분합니다”라고 밝혔습니다.

고마워, VGC.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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