유비소프트 출신의 주요 인재 중 일부가 EA에서 데드 스페이스 프로젝트를 이끌고 있습니다.
EA가 2주 전 Dead Space 리메이크를 처음 공개한 것은 특히 간단하여 게임의 존재를 공식적으로 확인하는 역할을 했습니다.
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이후 며칠 동안 이 Dead Space의 개발자인 Motive Studios는 팀의 사고 방식, 목표 및 프로젝트를 주도하는 베테랑 개발자 라인업에 대한 정보를 공개했습니다. 캐나다 복장이기 때문에 Motive가 이전 Ubisoft 인재를 고용한 것은 놀라운 일이 아니지만 특히 두 명의 이름이 눈에 띕니다.
16년의 Ubisoft 베테랑인 Eric Baptizat은 다가오는 Dead Space의 게임 디렉터로 인정받고 있습니다. Baptizat의 가장 최근 프로젝트는 Assassin’s Creed Valhalla를 감독하는 것이었으며 이전에는 Unity, Black Flag 및 Origins를 비롯한 여러 다른 Assassin’s Creed 게임의 수석 디자이너로 근무했습니다. 그는 4월에 Motive에 합류했습니다.
또 다른 유비소프트 전직 주요 인사는 Dead Space의 크리에이티브 디렉터인 Roman Campos-Oriola입니다. Campos-Oriola도 Ubisoft에서 유서 깊은 경력을 가지고 있지만 작년에 Motive에 합류하기 위해 떠났던 Ubisoft에서 수년간 For Honor 팀을 이끌었던 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그 전에는 Ghost Recon: Future Soldier와 Red Steel 1&2의 수석 디자이너였습니다.
핵심 팀에는 Assassin’s Creed 및 Watch Dogs를 포함하여 과거에 Ubisoft 게임에 참여한 많은 개발자도 포함됩니다. 거기에서 전 Mass Effect 레벨 디자이너 Gary Stewart를 포함하여 BioWare 이름을 발견할 수도 있습니다.
Dead Space 리메이크는 아직 출시 날짜가 없지만 PC, PS5 및 Xbox Series X/S용으로 개발 중입니다. 원래 게임의 감독은 최근 Motive가 리메이크에서 무엇을 하는지 보고 싶어 “흥분합니다”라고 밝혔습니다.
고마워, VGC.