Pc디아블로 3가 다채로워지기 전 모습은 다음과 같습니다.

디아블로 3가 다채로워지기 전 모습은 다음과 같습니다.

디아블로 3은 개발 초기에 디아블로 2의 속편과 훨씬 비슷해 보였습니다..

오리지널 디아블로 게임 (1 & 2)은 고딕 양식의 일입니다. 그들의 시각은 더 어두운 색과 음소거 된 음색으로 그것을 반영했습니다. 블리자드가 처음에 더 다채로운 것을 공개했을 때 디아블로 3, 폭동이 있었다.

예술 스타일의 변화에 ​​대한 부정적인 반응은 결국 쇠퇴했지만 완전히 사라지지는 않았습니다. 사실 블리자드는 디아블로 4를 공개했을 때 고전적인 스타일로 돌아 오는 것에 대해 큰 희망을 가졌습니다.’했던 오랜 팬들을 끌어들일 것이다’방향의 변화를 좋아하지 않습니다. 그러나 디아블로 3은’항상 지금처럼 보이는데.

현재 소멸 된 블리자드 노스 (Blizzard North)의 전 예술가 인 오스카 쿠에 스타 (Oscar Cuesta)는 최근 그의 스튜디오가 작동하기 전에 2005 년경 디아블로 3 (Diablo 3)을 위해 만들어진 초기 환경 아트를 다수 공유했습니다. Cuesta는 실제로 거의 1 년 전에 자신의 Artstation 페이지에 스크린을 게시했지만 디아블로 팬들은 순수 디아블로를 보았습니다..

“당시 모델은 다각형이 적었고 기본 색상 맵만 사용했습니다.,” 쿠에 스타.

보시다시피, 이것은 실제 Diablo 3 자체가 좋아 보이지만 Diablo 2의 후속작입니다..

감사합니다, PC 게이머.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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