디아블로 3은 개발 초기에 디아블로 2의 속편과 훨씬 비슷해 보였습니다..
오리지널 디아블로 게임 (1 & 2)은 고딕 양식의 일입니다. 그들의 시각은 더 어두운 색과 음소거 된 음색으로 그것을 반영했습니다. 블리자드가 처음에 더 다채로운 것을 공개했을 때 디아블로 3, 폭동이 있었다.
예술 스타일의 변화에 대한 부정적인 반응은 결국 쇠퇴했지만 완전히 사라지지는 않았습니다. 사실 블리자드는 디아블로 4를 공개했을 때 고전적인 스타일로 돌아 오는 것에 대해 큰 희망을 가졌습니다.’했던 오랜 팬들을 끌어들일 것이다’방향의 변화를 좋아하지 않습니다. 그러나 디아블로 3은’항상 지금처럼 보이는데.
현재 소멸 된 블리자드 노스 (Blizzard North)의 전 예술가 인 오스카 쿠에 스타 (Oscar Cuesta)는 최근 그의 스튜디오가 작동하기 전에 2005 년경 디아블로 3 (Diablo 3)을 위해 만들어진 초기 환경 아트를 다수 공유했습니다. Cuesta는 실제로 거의 1 년 전에 자신의 Artstation 페이지에 스크린을 게시했지만 디아블로 팬들은 순수 디아블로를 보았습니다..
“당시 모델은 다각형이 적었고 기본 색상 맵만 사용했습니다.,” 쿠에 스타.






보시다시피, 이것은 실제 Diablo 3 자체가 좋아 보이지만 Diablo 2의 후속작입니다..
감사합니다, PC 게이머.