News레지던트 이블 3 리메이크 실습 : Capcom의 리메이크 공식은 여전히 ​​살인자입니다

레지던트 이블 3 리메이크 실습 : Capcom의 리메이크 공식은 여전히 ​​살인자입니다

레지던트 이블 3 쉽게 볼 수있는 게임입니다. 검토하기 쉬운 게임 일 것입니다. 지금은 몇 시간 동안 게임을했을 정도로 운이 좋았지 만 솔직히 말해서 실습으로 인해 생각이 크게 바뀌지 않았으며 추천 방법도 바뀌지 않았습니다. Resident Evil 2 리메이크를 좋아했습니까? 그 이상을 원하십니까? 행동으로 비틀어도 괜찮습니까? 이 질문에 대한 답이 원격으로 예인 경우,이 게임은 당신을위한 것입니다.

작년의 레지던트 이블 2 리메이크는 피의 훌륭했습니다. 정직하고 사랑받는 비디오 게임을 다시 상상하고 리메이크 할 수있는 기준을 정직하게 설정했습니다. RE2 리메이크는 파이널 판타지 7 리메이크가 몇 주 안에 출시 될 때 클리어해야 할 바입니다. 즉, 레지던트 이블 3이 그 바를 조금 더 높이 지 않으면.

좋은 소식은이 타이틀에 여전히 광채가 있다는 것입니다. RE2 팀이 게임의 초기 단계에서 작업하는 동안 RE2는 최종 릴리스를 위해 개선되었습니다. 이 둘은 Resident Evil 7 이후 모든 주요 Capcom 타이틀을 지원하는 공유 ‘RE 엔진’에서 비롯된 많은 부분을 공유합니다. 이는 유사점을 제공합니다. 예를 들어 사용자 인터페이스와 컨트롤은 다소 동일합니다. 레지던트 이블 7과 2를 돋보이게했던 시각적으로도 모든 흠과 놀라 울 정도로 사실적인 얼굴 스캔 문자를 가져옵니다..

RE3가 다른 곳은 게임의 일반적인 톤과 간격입니다. RE2가 Alien 또는 The Teminator 인 경우 RE3가 Aliens 또는 Terminator 2 인 경우, 종종 과도하게 사용 된 영화 비유를 사용합니다. 공포. 이것은 원래의 사실이며, 리메이크는 그에 전적으로 충실합니다..

자, 네메시스에 대해 이야기합시다. Nemesis는 RE3의 정의 특성입니다. 이름이 게임의 원래 PS1 버전에 자막으로 추가되었습니다. Nemesis는 당신을 추적하고 죽이고 싶어하는 끔찍하고 무적의 적입니다. 게임의 긴장의 대부분은 좀비를 숨기는 것이 아니라 항상 존재하는 Nemesis의 위협이 높은 곳에서 뛰어 내리거나 벽을 뚫고 넘어옵니다. 당신.

이 게임에서 ‘타이란 트’돌연변이 체의 역할이 확대되고 Nemesis의 개념과 더 유사하도록 조정되어 RE2 리메이크 플레이어에게 친숙하게 들릴 수 있습니다. RE2 리메이크에서 X 씨의 광채에도 불구하고, Capcom은 Nemesis가 완전히 대립하는 느낌이 전혀 다르기 때문에 그 재창조에 따른 트릭 상자를 완전히 소진하지 않았습니다. 그는 사납다 더 치명적입니다. 그것은 당신이 자리에 기대어 긴장시킵니다. 그는 대단하다.

Nemesis는 X를 쫓아가 뒤쫓는다는 점에서 X와 비슷합니다. 뛰어난 오디오 디자인은 볼 수없는 발자국을 통해 그의 거친 위치를 나타냅니다. 그러나 그는 진화 한 돌연변이 체 – 한 걸음 – 더 치명적입니다. 이것이 바로 Resident Evil 3 Remake 실습의 가장 큰 놀라움이었습니다. Nemesis는 RE2 Remake의 개선되고 더 무서운 폭군과 차별화됩니다..

RE7, 2, 3 프로듀서 Peter Fabiano는“RE2를 개발할 때 RE3도 개발할 것이라는 것을 알았고 개발과 약간의 중복이있을 것입니다. “감독은 RE2에서 폭군과 함께 무엇을하고 있는지 보았습니다. 그는… 그들은 폭군을 취했고 어떤 식 으로든 그를 소멸 시켰습니다. 더 나은 말이 없으면.

“그는 좋아합니다. 우리는 그것을 능가해야합니다. 네메시스를 더 나아지게 만들어야합니다. 그리고 나서, 눈에 띄는 것은 천적이되기 위해서는 먼저 폭군이되어야하고 기생충을 주입 한 다음 천적이된다는 것입니다.”

그 결과 Nemesis가 X의 더 크고, 더 나쁘고, 더 나쁜 버전으로 돋보이게됩니다. 그는 긴 촉수로 손을 뻗어 멀리서 움켜 쥐거나, 넘어 지거나, 그를 향해 끌려 갈 수 있습니다. 그는 폭군보다 빠르지 만 먼 거리를 도약 할 수 있습니다. 즉, 외부에있는 경우 – RE3는 이전 모델보다 훨씬 더 많은 도시 거리를 갖추고 있습니다.-그는 바로 뒤에서 앞으로 바로 이동할 수 있습니다. 당신의 얼굴을 펀치.

천적도 무기를 사용할 수 있습니다. 내 실습은 그를 화염 방사기로 쳐서 질을 건물을 쫓아 내고, 지붕이 불타는 보스 싸움 경기장으로 변할 때까지 모든 주위를 불태운다. 그는 당신이 계속 싸워야하는 비디오 게임 스탠드 앤 뱅에 갇혀 있지만 너구리 도시의 거리에서 좀비를 피하고 네메시스를 피하는 동안 이런 상황에서 만날 수는 없습니다. 다음 목표까지의 거리는 새로운 방식으로 활기를 is니다.

도망 칠 수있는 능력은 원본에서 복사 한 가장 중요한 추가 사항 중 하나 인 적절한 회피를 통해 도움을받습니다. 총을 겨냥한 상태에서 버튼을 누르면 달성 할 수있는 질은 좀비가 죽거나 네메시스 (Nemesis)의 공격을 피하기 위해 빠르게 오리를 앞으로 젖히고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 타이밍이 맞으면 Jill이 순수한 액션 게임에서 완벽한 회피를 할 때와 마찬가지로 Jill이 대신 전투 롤을 수행함에 따라 화면이 깜박입니다. 노출 된 전기 배선 및 멋진 폭발성 휘발유로 가득 찬 배럴과 같이 전 세계에 흩어져있는 위험이 훨씬 많아서 천적을 지연 시키거나 좀비 그룹을 제거 할 수 있습니다.

Nemesis가 추구 한 페이싱과 위와 같은 추가 기능이 RE2보다 열광적이지만 이것이 호흡하는 데 시간이 걸리지 않는 게임이라는 의미는 아닙니다. 오히려 그 행동은 더 열광적이지만 다른 것들에도 시간이 걸립니다. 필요한 주요 항목을 찾기 위해 여기 저기 역 추적하여 퍼즐을 풀 수 있습니다. 무기 업그레이드와 치유 아이템을 포함하여 모든 곳에서 여전히 놓칠 수없는 아이템이 있습니다. 그리고 Nemesis가 당신을 쫓 으면 우회하여 우회하는 것이 더 어렵습니다. 설정은 종종 더 개방적이지만 여전히 밀실 공포증 에너지가 있습니다. 이는 다른 행동으로 가득 찬 좀비 접목, 볼더 펀칭 레지던트 이블 타이틀보다 더 제한된 경험이라는 것을 의미합니다.

어느 시점에서, 당신은 악몽 같은 끔찍한 생물이 그녀를 스토킹하는 동안 밀실 공포증 미로를 통해 질을 안내합니다. 또 다른 방법으로, 탈출 경로를 제공하기 위해 라쿤 시티 지하철을 다시 라우트하기위한 기초 퍼즐을 풀어야합니다. 건물 내부에서는 속도가 느려질 수 있습니다. Nemesis가 항상 당신을 따라갈 수는 없기 때문에 그것은 당신과 좀비입니다. 이러한 다양한 상태 사이의 속도는 기복이 크므로 결국 RE3의 개별 요소가 최종 릴리스에서 환영을 벗어나지 않을 것입니다..

내가 말했듯이, 이것은 미리보기 쉬운 게임입니다. 오리지널 레지던트 이블 3은 스핀 오프로 시작하여 Capcom이 원래 계획했던 다음 게임이 오리지널 PlayStation 게임으로 출시 될 준비가되지 않았다는 것을 깨달았을 때 수많은 레지던트 이블로 판명되었습니다. 따라서 RE2의 디자인과 시스템을 반복하고 구축하지만 재발 명하지 않은 것은 워크맨과 같은 후속작이었습니다..

내가 본 프리뷰 빌드를 기반으로,이 리메이크는 거의 동일합니다. 이 게임은 Resident Evil 2 리메이크의 뛰어난 작업을 기반으로합니다. 모든 것을 최대 11 개까지 늘리고 게임 디자인의 구조를 최대한 확장하여 테스트합니다. 결과는 1999 년과 마찬가지로 다시 성공할 가능성이 높다..

이 모든 것은 또한 다음에 무엇이 될지 의문을 남깁니다. RE4의 모든 리메이크는 RE2 및 3과 크게 달라야하며, 시리즈가 여덟 번째 항목을 처리하기 위해 RE7의 수분이 많은 느슨한 끝이 여전히 있습니다. 아마도 우리는 다음 세대 초에 하나 또는 둘 모두를 얻게 될 것입니다. 그러나 지금은 RE3 Remake가 레지던트 이블의 시리즈 재정의 세대였던 것에 대한 완벽한 전승이 될 것임을 확신하십시오..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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