이번 달 게임 접근성 기능의 주제는 쓸모없는 UI, 작은 자막 및 의심스러운 자막 실습입니다. 그리고 거기’Naughty Dog 게임, 우리는’6 월에 다른 주요 릴리스를 되돌아 보면.
이번 달 잘못된 발에서 우리를 시작하는 것은 분해. 이 게임의 요점은 인간이 뇌에 모든 것을 무적 상태로 만들기 위해 두뇌를 기탁하기로 선택한 로봇과의 FPS / 전략적 전투입니다. 나는’내가 지금 로봇에 통합되어 있지 않더라도’정직합니다. 전투는 독특하고 꽤 기분이 좋지만 너무 많은 사람들이 내 재미를 방해합니다. “그들은 무엇을 생각하고 있었습니까??!” 게임이 시작되는 순간.
처음부터 가장 눈에 띄는 문제는 작고 작은 UI 텍스트와 매우 제한된 제어 옵션입니다. 사용 가능한 제어 체계는 두 가지 뿐이며 버튼 할당 및 옵션 텍스트를 읽으려면 화면 상단에 있어야합니다. 운 좋게, “옵션 2” 직관적이지 않은 Gravcycle 컨트롤을 수정하고 L1 및 L2로 위아래로 이동하는 바인딩 대신 R1 및 L1에 리 바인드.
두 번째 문제는 자막 텍스트입니다. 어디서부터 시작해야합니까? 우선 UI 텍스트처럼’작습니다. 아무도 그것을 읽을 수 없습니다. 둘째, 거기’당신이 때 그래서 배경 없음’차고보다 훨씬 밝은 게임 세계에서 나가면’그들을 보지 마라. 셋째,’나는 책을 읽으려고하지 않아’게임을하고 대화를 읽으려고합니다. 나는 당신에게 알리고 싶지 않지만 한 번에 화면에 자막 텍스트를 모두 배치하는 것은’자막 시간을 피하는 방법.
첫 번째 단락이’충분하지 않아요’또 다른. 여기에서 텍스트와 배경 간의 대비가 문제가되는 곳을 확인할 수 있습니다. 이 혼란에 대한 하나의 절약 은혜는 소설 길이의 텍스트가’버튼을 누를 때까지 t가 사라집니다. 적어도 당신은’너의 소설을 읽을 시간이 충분 해.
이제하자’그 UI로 돌아갑니다. 그들’목적을 달성해야합니까? 사용자 인터페이스는 사용자가 인터페이스를 할 수 있어야 함을 나타냅니다. 나는’내 TV에서 약 6 피트 정도 떨어진 곳에서 강아지의 화려 함을 느끼면서도 대부분의 게임을 즐길 수있는 편안한 거리입니다. 대부분의 게임에서 나는’이 거리에서 UI를 충분히 만들어서 유용하게 사용할 수있었습니다. 그러나 작은 UI와 함께 모든 UI 사물에 파란색과 파란색 만 다양하게 표시되는 붕해에서는 실제로 레티클 만 도움이됩니다. 내가 어디 있는지 볼 수 있습니다’m 촬영과 내가 어디’승무원을 안내합니다. 이 게임은 대조적 인 색상이 필요하고 많은 것들을위한 크기가 커지고 있습니다..
그’개발자 V1 Interactive가 모든 것을 잘못 알고 있다고 말할 수는 없습니다. Gravcycle에는 주변의 모든 적, 폭발물 및 수집품을 태그하는 매우 유용한 스캔 모드가 있습니다. 그곳에’또한 호버 카 (Gravehicle?)를 통해 새로운 적들이 그 지역에 들어올 때마다 화면에 표시되는 방향 화살표가있는 편리한 아이콘입니다.
가까이 다가오는 적의 위치를 외치는 승무원을 포함하여 현미경으로도 모든 대화는 자막으로 표시됩니다. 이 기능은 스캔 기능과 함께 청각 장애인과 청각 장애가있는 게이머에게 적절한 경험을 제공합니다. 버튼을 다시 매핑하는 데 의존하는 시각 장애인 및 저시력 플레이어 및 이동성이 제한된 플레이어는 컨트롤러 리매핑 부족, 제한된 제어 체계 옵션 및 모든 것이 사실로 인해 재생이 불가능하지는 않지만 분해가 어려울 수 있습니다. 너무 작아.
해상 말도 안되는 소리라면, 보글 보글 스폰지 밥 : 비키니 바닥 재수 화 전투 이번 달에 나왔습니다. 표면 상으로, 리마스터 된 SpongeBob and Co.는 놀기 좋아합니다. 그것’밝고 다채롭고 가벼우 며 10 대 후반에 주제가에 따라 노래 한 나 같은 사람이라면’정사각형 노란색 사람을 듣고 향수의 좋은 비트’서명 웃음. 그러나 게임 플레이는 많이 요구됩니다..
이 게임에서 내가 본 가장 이상한 점은 제어 체계 그래픽이 완전히 없다는 것입니다. 리 맵핑 옵션이 없으며 이것이 리마스터라는 점을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 어떤 버튼이 무엇을 하는가에 대해 적어도 기억을 뛰어 넘을 것이 있다고 생각할 것입니다. 수백 가지의 게임과 우리의 마음에 수천 가지 다른 것들을 가진 우리의 사람들은 분명히’모든 단일 버튼의 기능 만 기억해야합니까? 잘못된. 플레이어는 시작 영역으로 돌아가 작은 튜토리얼 표시를 다시 읽지 않는 한 한 번만 알려줍니다..
다른 옵션은 특히 최근 리마스터가 급증하는 경우 꽤 표준 요금입니다. 접근성은 본질적으로 원래 게임과 동일하며 더 예쁘게 보입니다..
SpongeBob은 문제로 나를 미스터리했습니다.’자막과 함께 한 번도 게임에서 볼 수 없었습니다. 자막이 내 전문이기 때문에 많은 것을 말합니다. 나는’ve는 그들이 상상할 수있는 모든 방식으로 망쳐지는 것을 보았습니다. JRPG에는’대화의 표준 실습은 플레이어가 진행하기 위해 누르는 실제적이고 읽기 쉬운 대화 상자에 있으며, 실제 대화 또한 진행되기를 기다립니다. 청각 장애가 있거나 청각 장애가있는 사람뿐만 아니라인지 장애가 있거나’다른 사람들만큼 빨리 읽지 마라..
SpongeBob은 그러한 접근 방식을 시도하지만 어떻게 든, 어떤 방식 으로든 텍스트가 미리 진행되는 동안 대화는 계속 진행될 것이라고 결정했습니다. 대화의 속도로 자막 텍스트를 전진 시키려고 노력하는 것은 내가 플레이하고 싶지 않은 정말 나쁜 미니 게임처럼 느껴졌습니다..
또한 자막 앞에서 SpongeBob은 너무 많은 게임에서 발생하는 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 자막에 대한 여러 프레젠테이션 스타일. 나는 이것이 게임의 특정 장면에 적합하다는 것을 이해하고 양식 상자 다양성이’영화에 적합하지 않지만 가독성이나 일관성을 유지하는 데 도움이되지는 않습니다. 게임 돈’실제로 게임 주제에 맞게 자막을 꾸밀 필요가 있습니다. 사실, 그것은’그들이 경우에 더 나은’이것은 자막이 실제로 더 많은 사람들을 위해 그들의 목적을 달성 할 수있게하기 때문에.
또한 스폰지 밥에서는 색맹 모드가 없다는 점이 문제입니다. 점이 다양한 수집품의 색상이 다르며이 3D 개방형 세계 플랫폼 게임에서는 적들이 눈에 띄는 소리를냅니다.’ve는 플레이어가 그들을 볼 때만 시각적 신호를 발견했습니다..
SpongeBob SquarePants : Battle for Bikini Bottom Rehydrated는 게임 플레이와 그래픽을 최대 2020 년 표준으로 제공하지만 접근성이라는 개념을 남기는 또 다른 리마스터입니다..
데스페라도 스 3 나를 위해 깜짝 히트했다. 전략적이고 전술적 인 게임을 좋아합니다. 만약에 내가’d는 실제 범죄자가되고 싶었습니다. 전략과 계획이 필요한 게임은 그 야망을 죽였을 것입니다. Desperados 3는 Souls와 같은 게임에 교훈을주기 위해 여기에 있습니다. 장애가있는 플레이어가 실제로 게임을 할 수있는 옵션을 제공하면서 게임은 여전히 어려울 수 있습니다..
이 게임에는 풍부한 접근성 옵션이 있으며, 대부분 게임 플레이에 내장되어 있으며 접근성 관련 레이블이 지정되어 있지 않습니다. 나는 그들 모두를 거의 사용했다’저는 Desperados 3에서 여전히 우스운 일입니다. 그리고 그것은 훌륭한 것입니다. 실수로 다이너마이트, 게임으로 날려 버릴 수는 있지만 접근 가능한 방식으로 해보도록하겠습니다. 내가 Desperados 3에 대해 말할 수있는 유일한 나쁜 점은 자막이 쓸모 없다는 것입니다.
충분한 자막 옵션이 있지만 어떻게 든 가장 중요한 크기 옵션이 생략되었습니다..
그들이 여부’컷 신이나 게임 내에서, 심지어 멋진 검은 배경으로도 자막은 너무 작아서 아무도 읽을 수 없습니다. 그들은 그들도 너무 많이 했어요! 연사 이름! 배경! NPC 앰비언트 채터가 자막입니다! 그러나 모두 똑같이 작습니다.
나쁜 자막 외에도 Desperados 3의 장애인 플레이어가 이용할 수있는 옵션은 놀랍습니다. 그곳에’커스텀 컨트롤러 레이아웃을위한 하나의 슬롯이 아니라 4 개의 슬롯. 모든 것이 재 포장 가능하고’환상적.
모든 것도 시각적 인 신호를받습니다. 수집품에서 툴팁, 적의 시선 및 현재 적이 없을 수있는 지역에 있지만’다시 열어.
가장 좋은 부분? 전혀 도움이없는 경험의 악몽을 원하는 플레이어는이 모든 것을 끄고 내가 긍정적 인 것에 성공할 수 있습니다. 나는이 유형의 게임에 능숙하다고 믿지 않기 때문에 행운입니다..
그곳에’옵션 플레이어조차도 게임을 저장하기 위해 전환하여 시네마틱 밖에서 언제든지 수행 할 수 있습니다. 이 특정 옵션을 사용하면 시간과 스트레스를 많이 절약 할 수있었습니다.’나를 위해 자동 절약.
Desperados 3에서는 플레이어가 허용하는 커스터마이제이션이 마음에 듭니다. 적의 외곽선이 얼마나 밝아 지길 원 할까, 또는 우리가 원한다면, 어떤 자막을 원하는지에 이르기까지 Desperados 3는 선택을 통해 접근성을 결정합니다. 그들이해야 할 유일한 것은 그 자막을 더 크게 만드는 것입니다..
선택을 통한 접근성에 대해 말하면 새로운 게임이라고 들었습니다. 우리의 마지막 2 부? 당신은 놀라운 60 + 접근성 옵션으로 시작한 것을 보았을 것입니까? Playstation의 모든 책임자 인 Hermen Hulst를 보셨을 것입니다. 내 리뷰를 중요한 것으로 언급하십니까? (예, 전’m 자랑하고 계속 그렇게 할 것입니다.) 아니면 당신은’내가 그것을 재생할 수 있습니까? 동료 Steve Stevelor는 게임을보고 느꼈던 압도적 인 기쁨에 눈물을 흘렸다.’접근성 옵션? 아니면 어쩌면 당신’브랜든 콜 (Brandon Cole)이나 SightlessKombat와 같은 맹목적인 게이머들이’목격 된 도움없이 게임을 할 수 있었다?
속편으로 우리의 마지막 부분 2에 대한 당신의 생각이나 이야기와 캐릭터에 대해 어떻게 생각하든, Naughty Dog가 전체 산업을 변화시키고 더 나은 일을하게 한 게임을 만들었 음을 부인할 수 없습니다. 트리플 A 게임은 개발 과정에서 장애인을 포함하여 게임 플레이에서 장애인이 이용할 수있는 적이 없었습니다. As Turn 10 및 Microsoft Studios’ 존 놀즈는 말했다, “그것’마치 마치 마치’누가 가장 접근하기 쉬운 게임을 만들 수 있는지 알아보기 위해 개발자들 사이에서 경쟁합니다. 나는 경주에 대해 조금 알고있다.’정직하게 모두가이기는 경주.” 나는 크고 작은 트리플 A와 인디의 모든 스튜디오가 도전에 도전하고 레이스에서 이기기를 바랍니다..
내가이 겄어’심지어 장애인 플레이어가 이용할 수있는 모든 옵션을 다루려고하지만’가장 눈에 띄는 몇 가지를 살펴 보자.?
TLOU2가 가장 개인적으로 만족하는 옵션은 놀라운 자막입니다. 플레이어는 다양한 크기, 색상, 스피커 이름 및 케이크 위의 결빙 중에서 선택할 수 있으며, 오프 스크린 캐릭터가 말하는 위치를 나타내는 작은 방향 화살표입니다. 무엇보다도 모든 대화에는 자막이 있습니다. 플레이어가들을 수있는 범위 내에 있으면’자막이 있습니다.
청각 장애인과 청각 장애인 접근성에 대해, 청각 장애인과 청각 장애인을 위해 특별히 준비된이 사전 설정 목록은 어떻습니까??
하나의 편리한 올-온 토글로이 그룹의 플레이어가 일반적으로 필요로하는 모든 옵션! 물론, 이것을 더 커스터마이징하고 원하는 것만 토글 할 수 있습니다. 이 놀라운 사전 설정 목록 중 하나는 비전 및 모터 접근성을 위해 존재합니다.!
Last of Us 2는 시력이없는 플레이어가 눈에 띄지 않는 도움없이 완료 할 수있는 최초의 비 싸움 게임 또는 FPS 게임 일 수 있습니다. 이는 플레이어가 적을 스캔하고 핑할 수있는 향상된 청취 모드와 같은 기능이 훌륭하게 추가 되었기 때문입니다. 수집품과 가장 가까운 핑 물건으로 바로 이동합니다. 이 외에도 게임에는 멋진 내레이션 시스템이 있으며 플레이어가 게임 전체에서 참조 할 수있는 고유 한 사운드의 전체 디렉토리를 갖추고 있습니다. 등반을 위해 로프 근처에있는 플레이어는 로프 소리를들을 수 있습니다.’근처에 다시. 드로어 오프닝 소리는 플레이어가 검색 할 수있는 드로어 근처에있을 때 재생됩니다. 그곳에’플레이어가 게임에서 만나게 될 모든 실행 가능한 물건에 대해 이와 같은 소리가 나옵니다..
다중 컨트롤러 옵션과 모든 것이 재 포장 될 수 있다는 사실은 이동성이 낮은 많은 플레이어가 자신의 경험을 n도까지 사용자 정의 할 수있게하며, 옆으로 또는 거꾸로 된 컨트롤러로 한 손으로 플레이 할 수도 있습니다..
나는 Steve Saylor와 함께 한 인상 비디오에서 난청하는 플레이어가 힘들다는 것은 게임을하는 것이 지속적으로 활발한 청취 상태를 유지하기 때문에 종종 나를 지치게하는 것이라고 언급했습니다. 이 끊임없는 고갈은 종종 저에게’나에게 충분한 접근성 기능이 충분하지 않습니다. Last Of Us 2는 고 대비 모드가 아니라면 다르지 않았을 것입니다. 이 게임에는 선택할 것이 너무 많고 리소스가 너무 부족하여 지속적으로 검색해야합니다.’더 이상주의를 기울이지 마십시오. 필요한 것을 수집하고 처리해야합니다. 보통은 할 수 있습니다’티. 탄약 상자를 계속 찾아야하고, 항상 건강 키트 보충 물을 찾아야합니다.’너무 많이 망할.
고 대비 모드로 전환.
고 대비 모드에서 터프 패드를 스 와이프하면 친구는 파란색이고 적은 빨간색이며 필요한 모든 것은 노란색입니다. 나는 그것을 잡고 내 즐거운 길을 갈 수 있습니다. 이 기능은 시력이 약한 플레이어를 위해 설계되었지만’약간의인지 적 구호가 필요한 사람들에게도 큰 도움이됩니다..
그리고’The Last of Us Part 2의 진정한 놀라운 점은’그렇지? 내게 필요한 옵션 기능과 옵션이 너무 많아서 게임을하는 동안 언제라도 원하는 것에 맞는 경험을 디자인 할 수 있습니다. 나는’ve는 출시 후 며칠 내에 TLOU2의 판매 수를 보았습니다.’이 게임을 지원하고자하는 장애가있는 플레이어와이 스튜디오를 처음부터 가장 접근하기 쉬운 경험 중 하나로 포함시키려는 스튜디오에서 얼마나 많은 도움이되는지 궁금합니다..
Naughty Dog는 이번 릴리스를 통해 우리가 접근성을 고려한 것에 대한 기준을 높였을뿐 아니라 접근성이 수익성이 있으며 노력을 기울인 모든 사람에게 돈을 지불 할 것임을 보여주었습니다..