맹인 게이머는 최근 The Last of Us Part 2 접근성 옵션을 처음 본 것에 대한 답변을 공유했습니다..
Steve Saylor는 Can I Play That의 미디어 편집자로 활동하는 비디오 게임 접근성 컨설턴트입니다. Saylor는 우리의 마지막 파트 2를 일찍받은 후 접근성 옵션 제품군의 규모로 인해 날아갔습니다..
Saylor는 자신의 반응을 기록하여 Twitter에 게시했습니다. 아래에서 확인할 수 있습니다..
나는 이것을 게시하는 것을 꺼려했다.
#TheLastofUsPartII의 #accessibility 설정을 처음 보았을 때의 반응을 기록했습니다. 나는…이것을 기대하지 않았다.
이것이 우리가하는 일을하는 이유입니다. ?
@Naughty_Dog에게 감사합니다. 트윗 담아 가기
— Steve Saylor – Canadian Game Award 후보 (@stevesaylor) 2020 년 6 월 12 일
“나는’이 게시물을 꺼려했습니다,” 트윗을 읽습니다. “The Last of Us Part 2에서 접근성 설정을 처음 보았을 때의 반응을 기록했습니다. 후로는 재미있는 비디오라고 생각했습니다..”
“나는…이것을 기대하지 않았다. 이것이 우리가하는 일을하는 이유입니다. 못된 개 감사합니다.”
비디오 자체에서 Saylor는 이것이 전체적으로 게임 산업에 얼마나 중요한지에 대해 이야기합니다.. “와이’모두 돈’t조차도,” 그는 말한다. “와이’모두 돈’심지어 얼마나 알고…”
“나는 돈’무슨 말을해야할지조차 모른다. 그곳에’여기 너무 많이. 이것이 내게 오랫동안 접근성 커뮤니티의 사람들이 옹호 해 온 것입니다..”
당신은 Saylor를 확인할 수 있습니다’Courney Craven과 함께 제작 한 The Last of Us Part 2 내게 필요한 옵션 비디오에 대한 전체 인상은 아래에 포함되어 있습니다. 당신으로’알다시피, 그들은 구체적으로 그것을 “가장 접근하기 쉬운 게임.”
Naughty Dog의 개발자는 Saylor 이후로 차임했습니다.’원래 트윗. 스튜디오의 오디오 책임자 인 Robert Krekel은 오디오 디자인을 통해 사람들이 완전히 눈이 멀더라도 전체 게임을 플레이 할 수있는 방법에 대한 글을 게시했습니다..
아래에서 확인하십시오.
The Last of Us Part 2의 오디오 관련 접근성 옵션에 대해 몇 가지 지적하고 싶습니다. THREAD 1/7
— Robert Krekel (@robkrekel) 2020 년 6 월 1 일
“오디오만으로도 게임을 완벽하게 즐길 수 있습니다,” 실은 계속. “재능있는 사운드 디자이너 중 한 명인 Justin Mullens는 시각 장애인 및 저시력 플레이어를 돕기 위해 완벽한 사운드 도구 세트를 제작하는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 그것’그것이 얼마나 잘 작동하는지 놀랍습니다..”
“우리는 완벽한 Text To Speech 시스템을 구현하고 필요한 모든 단어 및 문구와 호환되는지 확인했습니다.,” 크레 켈 추가. “그것’매우 포괄적이며 일반적으로 플랫폼 수준에서 수행되는 것처럼 단일 게임에서 볼 수있는 것이 아닙니다..” 영어 음성이 아닌 텍스트 음성 변환 시스템도 현지화되었습니다..
접근성의 측면에서 우리의 마지막 부분 2에 큰 발걸음을 내딛었지만 만족하지 않습니다,” 크레 켈의 결론. “앞으로 나올 프로젝트를 통해 이러한 시스템을 계속 발전시키고 개선 할 것입니다. 목표는 누구나 게임을 끝낼 수 있어야한다는 것입니다. 게임은 모두를위한 것입니다.”
한편 God of War 팀을 지휘하는 Cory Barlog와 같은 주요 게임 감독들도 대화에 참여했습니다. Barlog는 비디오에 응답 한 사람에게 구체적으로 대답했습니다.’에스 “그저 게임 일 뿐이야.”
‘게임 일뿐’이지만 이와 같은 접근성 지원은 큰 문제입니다. 개발 커뮤니티에서 우리 중 더 많은 사람들이 이러한 기능을 지원하기 위해 노력해야합니다..
— Cory Balrog ? (@corybarlog) 2020 년 6 월 13 일
“그것은 ‘그냥 게임하세요’ 그러나 이와 같은 접근성 지원은 큰 일입니다.,” Barlog 쓰기. “개발 커뮤니티에서 우리 중 더 많은 사람들이 이러한 기능을 지원하기 위해 노력해야합니다..”
못된 개’UI 스크립터 인 Ethan Tal도 자신의 생각을 공유했습니다. UI에서 일하면서 Tal은 The Last of Us Part 2를 개발하는 데 큰 도움이되었을 것입니다.’의 접근성 옵션이며 “다양성 / 접근성 옹호자” 그의 트위터 바이오에 따르면.
스티브 울고 있어요 이 비디오를 공유해 주셔서 감사합니다. 스튜디오에서 만나서 정말 반가 웠고,이 팀에 참여하게되어 매우 자랑 스럽습니다. 우리 모두는이 분야에 셀 수없이 많은 시간을 바칩니다. 장벽이 없습니다. 절단 코너가 없습니다. 그래서 모두가 놀 수 있습니다♥️
— Ethan Tal (@ethan_tal) 2020 년 6 월 12 일
“나는’스티브 울음,” 탈을 쓴다. “이 비디오를 공유해 주셔서 감사합니다. 스튜디오에서 만나서 정말 반가 웠고이 팀에 참여하게되어 매우 감사하고 자랑 스럽습니다..”
“우리 모두는이 분야에 셀 수없이 많은 시간을 바칩니다. 장벽이 없습니다. 절단 코너가 없습니다. 그래서 모두가 놀 수 있습니다.”