Adventure새로운 Discworld 게임을 만드는 가장 좋은시기는 10 년 전이었습니다. 두 번째로 가장...

새로운 Discworld 게임을 만드는 가장 좋은시기는 10 년 전이었습니다. 두 번째로 가장 좋은 시간은 지금입니다.

크리스마스에서 특별한 일이 일어났습니다. 나는 아이들에게 The Amazing Maurice와 그의 교육을받은 설치류의 큰 스크린 적응을 보도록했습니다. Hugh Laurie와 Emilia Clarke가 주연을 맡았습니다. 이것은 디스크 월드 소설이기 때문에 중요합니다. 그리고 Discworld는 항상 그것이 항상 그렇게 느껴지는 Juggernaut가되지 않았습니다. 나의 절대적인 충격과 기쁨으로, 그것은 아이들을위한 CGI 만화로 번역 된 Discworld의 이야기로 남아있었습니다. 이 책은 놀랍게도 수십 개의 길이의 시리즈 중 하나입니다. Rincewind와 Twoflower에는 간단한 카메오가 있습니다. 오프닝 크레딧에서 테리 프 래치 펫의 이름을 보았을 수도 있습니다. 왜냐하면 이것이 아이들이 그의 멋진 마음에 처음 노출되었다는 것을 깨달았고, 그들이 관심을 보였다면 더 많은 것을 탐구 할 것을 맹세했기 때문입니다.

마케팅은 정의를 수행하지는 않지만 놀랍게도 충실한 적응과 현재까지는 가장 큰 마진으로 최고의 디스크 월드 영화입니다.

나는 discworld 에 대해 처음 알게되었을 때의 나이를 기억할 수 없다. -Offs, Atlases, 백과 사전 및 참신한 일기 일기 다이아리는 2019 년 Amazon Prime Video의 사랑하는 TV 미니 시리즈에 적응 한 Neil Gaiman과 함께 쓴 것을 확실히 계산하여 1 초 동안 갱신되었습니다. 계절은 일회성으로 생각되고 판매 되었음에도 불구하고 (Netflix가 일을하는 방식과는 정반대이지만, 그것은 다른 날의 신음입니다).

선한 옴의 성공은 여기서 관련이 있습니다. 왜냐하면 우리가 여전히 테리 프 래처의 창작물에 사로 잡혀 있다는 증거는 긍정적이기 때문입니다. 특정 연령의 사람들에게 그의 자녀의 문학 (트럭, 파는 사람, 만 인류를 구할 수있는 것만)은 특정 마법사 기반 시리즈가 그 뒤에 온 아이들을위한 방식의 형성 경험이었습니다. 우리 중 많은 사람들에게 Pratchett의 작품은 교사들이 우리를 읽은 책의 드문 예였습니다.

그럼에도 불구하고, 그의 가장 유명한 작품 인 Discworld 시리즈와의 첫 만남은 마법의 색이 아니 었습니다 (먼저 읽어야 할 것, 첫 번째) 또는 Mort (모두가 먼저 읽어야한다고 말합니다. 그들이 당신이 나이트 워치를 읽으려고하지 않는 한). 그것은 er, discworld라는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이었습니다. 그리고 나는 어린 시절이었고 멍청했기 때문에 그것이 CD-ROM에 왔기 때문에 그것을 불렀습니다.

글쎄요, 그것은“디스크”에 온“세계”였으므로“디스크 월드”, 11 살짜리에게는 의미가있었습니다!

CD-ROM은 당시 비디오 게임과 기술 혁명의 비교적 새로운 것이 었습니다. 거의 밤새 게임, 이전에는 17 개의 플로피 디스크에서 배송되었고 말할 수있는 멀티미디어 자격 증명이 없었던 게임 (멀티미디어는 큰 유행어였습니다. 90 년대 중반 과거의 모든 사람들이 바보이기 때문에)는 단일 CD-ROM에 배송 되었기 때문에 약 700 개의 플로피의 스토리지 공간을 제공하는 매체였으며 게임 스튜디오 협곡에. 풀 모션 비디오! 부드러운 애니메이션! 전체 게임의 목소리는 실제 사람들에 의해, 그러한 고품질로 실제로 그들이 말하는 것을 만들 수있었습니다! 우리는 그와 같은 것을 결코 알지 못했습니다. 그것은 3D 가속기 및 고화질 TV와 함께 그 혁명 중 하나였습니다.

그리고 Discworld는 그것을 활용하기 위해 잘 고정되었습니다. Lucasarts의 스타일에서 둔한 포인트 앤 클릭이지만, 좋은 곳은 거의 없지만 (기계적으로는 약간의 쓰레기였습니다) 실제로 당신이 실제로 인식하는 사람들의 재능을 사용했습니다. 특히 모든 사람이 가장 좋아하는 Monty Python 캐스트 멤버 인 Eric Idle의 주목할만한 것은 John Cleese가 더 인기 있고 Michael Palin이 더 구별되기 때문에 아무도 좋아하지 않는 사람도 자신이 좋아하는 사람이라고도합니다.

"" 소수의 픽셀이지만 지금까지 살았던 최고의 코미디 재능에 의해 많은 삶을 살아

Rincewind는 Pratchett의 가장 사랑받는 인물 중 하나입니다 (그는 자신이 자신이 글을 많이 쓰는 것을 좋아하지 않았지만,“더 흥미로운 사람들을 만나기 위해 이야기에서 그의 역할을 악명하게 묘사 함). 캐릭터의 해석은 책 정확한 방법에 관계없이 깊이 잘못 느껴졌습니다 (그는 오디오 북의 Nigel Planer와 David Jason이있는 끔찍한 TV 적응에서 David Jason을 포함하여 수년 동안 많은 코미디 배우들에 의해 생겨났습니다. 캐릭터보다 약 40 세 더 나이가 많아야합니다). Eric Idle뿐만 아니라 Jon Pertwee 및 Tony Robinson과 같은 코미디 저그 너트가 Kate Robbins와 함께 Spitting Image와 Rob Brydon이라는 이름으로 재능있는 신생 기업을 채우는 역할을 채웠습니다.

이 게임은 두 개의 속편 인 Discworld II : Missing and Discworld Noir라는 두 가지 속편을 낳을만큼 성공적이었습니다. 후자는 많은 사람들이 세 가지 중 최고로 올바르게 간주됩니다. 그리고 Rincewind는 그 안에 있지 않아서 Terry의 요점을 증명합니다. 언급 한 바와 같이, 게임은 게임 플레이 나 역학 측면에서 특히 좋지 않습니다. 그들은 희미하게 대화식 만화이며 지나치게 말이 많으며 산만에 둔감합니다. 대부분의 경우 플레이어로서의 역할은 대화 옵션을 소진하는 것입니다. 진전은 연습과 상담하지 않고 거의 불가능합니다 (1995 년이라면 11 살이고 엄마가“인터넷을 얻는 것”의 요점을 보지 못하는 경우가 쉽지 않습니다).

"" Discworld는 생명이 높기 전 2/4 세기에 걸쳐 비디오 게임 메타-우주를 자연스럽게 발명했습니다.

그 첫 번째 디스크 월드 게임은 게임으로 거의 자격을 갖추지 못합니다. 그러나 좋은 주님은 재미 있고 사랑 스럽습니다. 대본은“성가신”을 지나서“비트에 대한 인상적인 헌신”에 착륙하는 정도로 말장난으로 부풀어 오릅니다. 캐릭터 스프라이트는 일부 현대 게임이 50 만 개의 다각형으로 관리 할 수있는 것보다 100 픽셀과 3 개의 프레임이 아닌 Lipsynced 애니메이션에 더 참여하고 있습니다. 소스 재료의 그랜드 판타지 월드 (Grand Fantasy World of the Source Material)에서 화려한 배경 아트 힌트를 받았으며, 모두 방사선 워크숍 음향 효과의 맛있는 사운드 스케이프와 일반 미디에서 가장 매력적인 음악으로 렌더링됩니다. 그것은 놀라운 패키지, 당분간 눈에 띄는 일이며 결정적으로 많은 아이들을 디스크 월드로 데려갔습니다. 나는 그들 중 하나였습니다.

비디오 게임 적응은 더 많은 청중에게 컬트 문학을 소개하는 일종의 반복되는 습관을 가지고 있습니다. 반세기가 넘는 왕의 연설을 한 첫 번째 크리스마스의 날인 크리스마스 날, 혈액 원산지의 석방에 대한 텔레비전 용어, Witchers의 기원, Wild Hunt, 및 Wild Hunt 및 화면에서 구체의 결합을 처음으로 보여주었습니다. 많은 사람들이 그것이 쓰레기라고 생각했지만 (나는 그것을 즐겼다), 요점은 TV 시리즈가 할 일이 거의없는 CD Projekt Red의 The Witcher Series of Games의 광범위한 성공이 아니라는 것이 결코 일어날 것 같지 않다는 것입니다. 그러나 의심 할 여지없이 그 존재를 빚지고 있습니다.

이 버전의 Geralt에서 youtubeweh에서 시청하면 Superman은 역할에 관심이 없었을 것입니다.

게임이 존재하지 않았다면 Netflix는 언젠가 고향 폴란드 밖에서 매우 모호한 판타지 소설을 적용했을 가능성이 있지만 (이봐, 그들은 많은 틈새 시장을 조정했지만 헨리의 가능성 일 가능성이 있습니다. 그 타임 라인에 참여하는 Cavill은 Zilch입니다. 영. Nowt. 그러므로, 당신은 매우 합리적으로 논쟁 할 수 있습니다. 게임의 존재는 시리즈에 대한 대중의 인식을 설정하고 슈퍼맨의 관심을 불러 일으키는 측면에서 쇼의 성공에 중추적이었습니다. 게임이 없으면 리비아의 제랄트는 거의 무승부로 알려지지 않았을 것입니다. 또는 더 나쁜 것은 어떤 종류의 끔찍한 호주 비누 배우입니다. 생각하지 않습니다.

새로운 디스크 월드 게임이 시리즈를 크립토니아 높이로 추진할 것이라고 잠시 제안하지는 않습니다. 그러나 우리 가운데 늑대를 고려하십시오. 이렇게해서 죄송합니다. 그러나 이제는 거의 10 년 전에 2013 년 10 월에 나왔다고 지적해야합니다.

많은 사람들이 실제 최고의 Telltale 게임으로 여겨지는 우리의 늑대는 Telltale 붐에서 와서 워킹 데드의 엄청나게 성공적인 적응에 이어 왔습니다. 그것이 실제로 좋은 워킹 데드 미디어의 조각이라는 의미에서 특별한 것 : 소스 자료가 얼마나 터무니없는지를 감안할 때 놀라운 업적, 그리고 게임이 틀림없이 끔찍한 음란 한 TV 시리즈는 말할 것도 없습니다.

"" 우리 중 늑대는 소스 자료가 주류 표준에 의해 상당히 틈새 시장이지만 Telltale의 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다.

우리 사이의 늑대는 너무나 사랑받는 게임이되어 계획된 속편이 살아 남았을 때, 어쨌든 글을 쓸 때 Telltale 자체의 죽음으로 살아 남았습니다. 실제로 올해 예정입니다. 그리고 이것은 호기심 많은 일입니다. 이것은 만화 독자들 사이에서 상당한 컬트 지위를 즐기면서 확실히 할아버지가 이름을 지정할 수있는 재미있는 책이 아닙니다. , 슈퍼맨 또는 어, 워킹 데드). 그들은 페이지-터너이며, 사랑스러운 아이디어로 가득 차서 스토리 북 캐릭터의 웅장한 서사시를 현실 세계로 추방했습니다.

Discworld와 마찬가지로, 그것은 환상의 트로프와 함께 우화와 Satire를 고블린과 마법에서 짜기 위해 재생합니다. 내 말은, 그것은 당신이 모든 것이 비 유명한 신보 보수적 인 미국인이 작성한 중동의 상황에 대한 엄청나게 햄이 풍부한 은유라는 것을 알게되면 조금 떨어지기 시작합니다. 캐릭터 중 하나가 모두 프레임 중간에 서서“이 모든 것이 중동의 상황에 대한 햄 피스트 은유”라고 말합니다. 그러나 작품은 정말 좋습니다!

"" 그의 판타지 만화의 전체 페이지를 Fox News에서 제자리에 제자리에 놓지 않은 당뇨병으로 헌정 한 지 몇 년이 지난 후, 저자는 “Stunted Tantrum Monsters”에 의해 현대 만화 산업이 오버런에 대해 윙윙 거리는 소리로 바뀌 었습니다.

그리고 Terry Pratchett은 자신의 민속 이야기에서 끔찍한 거울을 현실에 붙잡기위한 기초로 비슷한 곳에서 비슷한 곳에서 왔다는 점을 감안할 때, (크게 다른 감성과 상당히 더 많은 재치를 가지고 있음에도 불구하고) 시간을 상상하는 것이 틀리지 않습니다. Telltale 스타일의 이야기 모험은 비디오 게임 세계에서 비슷한 성공을 거두었습니다. Pratchett-esque에 대한 요구가 항상 있습니다. Fable 시리즈 전체는 마이크로 소프트가 신화적인 우화에 대한 업데이트를 전달하지 못하는 쇼케이스를 할 때마다 온라인으로 기포되는 쓴 분개와 마찬가지로 그에 대한 증거입니다. 2020 년 7 월 이후의 모든 쇼케이스.

"" Fable은 의심 할 여지없이 Pratchett에서 영감을 얻었습니다. Bowerstone은 Ankh Morpork와 함께 트위스트를 할 수도 있습니다.

The Witcher, The Wolf, Wolf, Fable 및 수많은 다른 사람들은 민속과 동화에 독특한 스핀을 넣는 스토리가 풍부한 모험을위한 게임에 건강한 식욕이 있음을 보여줍니다. Discworld에는 중고차 세트가 있습니다. 최근의 영화가 증명되는 것처럼 그것은 매력적이고 재미 있고 관련이 있습니다.

그러나 10 년마다 낮은 키 스카이 오리지널 영화는 정의를하지 않습니다. Colin Morgan과 Peter Serafinowicz와 같은 호화로운 새로운 오디오 북 세트도 맛있습니다 (실제로는 배우가 아니라 프로덕션이 아닙니다).

내러티브 어드벤처 게임은 지난 10 년 동안 대규모 르네상스를 즐겼습니다. 그들은 결코 더 나아지지 않았습니다. 그리고 나는 우리가 테리 프래처 펫의 유머, 그의 따뜻함, 복잡한 사회적, 경제적 문제를 간단한 용어로, 그리고 우리보다 지금보다 정신의 관대함을 필요로하지 않았다고 주장했다. 그는 결코 우리를 반대하지 않을 기관이며 결코 실망하지 않을 영웅입니다.

때가됐다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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