Ps5소니는 프로젝트 레오나르도 접근성 컨트롤러를 발표했습니다

소니는 프로젝트 레오나르도 접근성 컨트롤러를 발표했습니다

소니는 프로젝트 레오나르도 를 발표했다.

주요 기능에는 사용자 정의 가능한 물리적 구성 요소 및 소프트웨어가 포함되어 있으며 다른 장치와의 협업 옵션이 포함되어있어 플레이어는 자신에게 가장 적합한 독특한 방식으로 컨트롤러를 설정할 수 있습니다.

프로젝트 Leonardo 공지 예고편을 여기에서 볼 수 있습니다!

Project Leonardo는 물리적 사용자 정의부터 시작하여 각 컨트롤러의 아날로그 스틱 캡과 버튼을 교체 할 수있을뿐만 아니라 버튼을 다른 크기의 대체 크기로 교체하여 플레이어에게 더 편안하게 사용하는 경험을 제공 할 수 있습니다.

소프트웨어 사용자 정의와 관련 하여이 새로운 컨트롤러를 사용하면 동일한 기능을 다른 버튼 또는 여러 기능 (예 : R1 및 R2)을 동일한 버튼으로 맵핑 할 수있는 광대 한 버튼 매핑 옵션이 허용됩니다. 이러한 사용자 정의 구성은 프로파일에 저장 될 수 있으므로 게임 / 플레이어에 따라이를 전환 할 수 있습니다.

또한 Project Leonardo 컨트롤러를 표준 PS5 Duelence Pad와 같은 다른 장치와 페어링 할 수 있습니다. 이를 통해 편안한 사람들은 기기를 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 플레이어는 현재 PC에서 몇 년 동안해온 일입니다. 마침내 PS5에서 사용할 수 있다는 것은 필요한 사람들에게 좋은 소식입니다.

마지막으로, Project Leonardo에는 3.5mm AUX 포트가있어 외부 스위치와 타사 액세서리를 설정에 통합하여 컨트롤러와 페어링 할 수있는 장치 수를 더욱 확장 할 수 있습니다.

따라서 Project Leonardo에서 일한 디자인 팀 책임자 인 Morimoto는 다음과 같이 말합니다.“플레이어는 필요에 따라 프로젝트 Leonardo를 커스터마이징 할 수 있기 때문에 ‘올바른’폼 팩터는 없습니다. 우리는 그들 자신의 구성을 만들도록 힘을 실어주고 싶습니다. 컨트롤러는 또한 독특한 미학을 만들기 위해 접근성 액세서리의 조합을 유연하게 받아 들일 수 있습니다. 디자인이 플레이어와의 협력을 통해 단일 폼 팩터를 제시하지 않고 완료 될 것이 기쁩니다.”


프로젝트 Leonardo 컨트롤러에 대해 어떻게 생각하십니까? Microsoft의 Xbox Adaptive Controller보다 더 좋아 보인다고 생각하십니까? 아래에 알려주십시오!

접근성에 관한 더 많은 기사를 보려면 God of War : Ragnarok의 접근성 옵션과 Last of Us : Part 1의 바를 높이는 접근성 옵션에 대한 우리의 작품을 확인하십시오!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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