블레이드는 소드 오브 컨발라리아의 여러 서사시 캐릭터 중 하나로, 강력한 공격력을 자랑합니다. 시커로서 민첩성이 뛰어난 이 유닛은 유능한 공격수이지만, 무엇보다도 적의 버프를 해제하고 완전히 구축되면 적의 공격을 회피할 수 있습니다. 적의 디버프를 해제하는 능력은 적들이 점점 더 강해지는 이 RPG에서 매우 중요한 기술이며, 블레이드는 이에 대응하는 데 매우 유용합니다.
적의 버프를 해제하는 교황의 암살자의 능력은 블레이드의 하이라이트이지만, 블레이드 역시 적에게 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 이 유닛을 최대한 활용하는 데 도움이 되는 컨발라리아의 검 빌드 및 팀 구성을 소개합니다.
최고의 컨발라리아의 검 블레이드 빌드
칼날의 지속 효과는 컨발라리아의 검에서 신의 은총의 초기 스킬과 유사합니다. 축복받은 화살을 사용하면 유닛이 3타일 내의 적을 보조 공격하여 물리 피해량의 15%만큼 피해를 주고 라운드당 최대 2회까지 버프를 하나 해제할 수 있습니다. 또한, 블레이드에게 버프가 3개 이상이면 치명타 확률이 30% 증가합니다.
이 특성은 신의 은총의 커버링 샷 기술만큼 강력하지는 않지만, 적의 버프를 해제할 수 있다는 점에서 여전히 매우 유용합니다.
- 1등급 – 화려한 발놀림: 광역 피해량이 50% 감소하고 두 턴 동안 회피 시도 횟수가 두 번 증가합니다.
- 3랭크 – 매복 : 액티브 공격 시 대상이 무사할 경우 물리 피해량이 20% 증가합니다. 무사한 대상에게 백어택을 사용하면 한 턴 동안 모든 패시브 스킬을 사용할 수 없습니다.
- **5 등급 – 힘 활성화: 받는 생명력이 10% 증가합니다. 치유를 받으면 한 턴 동안 공격력이 20% 증가합니다.
- 7 등급 – 흔적 없는 그림자 : 한 턴에 회피가 한 번 증가합니다. 회피에 성공하면 공격자의 뒤쪽으로 순간이동하여 100% 물리 피해를 입히고 한 턴 동안 회피 효과를 다시 얻습니다.
- **9등급 – 확실한 공격: 물리 피해 50%를 두 번 주고 대상에게 한 턴 동안 회피 능력을 부여하지 않습니다.
블레이드가 사용할 수 있는 두 가지 1등급 스킬은 모두 아군의 상태에 따라 아군을 치유하거나 버프를 부여할 수 있는 좋은 기술입니다. 하지만 화려한 발놀림은 블레이드가 광역 공격으로 받는 피해를 감소시키는 동시에 두 턴 동안 회피를 시도할 수 있는 능력을 부여합니다. 블레이드와 함께 사용하는 다른 유닛이 치유와 버프 능력을 가지고 있기 때문에 이 유닛을 최대한 민첩하게 만들기 위해 화려한 발놀림 스킬을 선택했습니다.
블레이드는 소드 오브 컨발라리아의 여러 서사시 캐릭터 중 하나로, 강력한 공격력을 자랑합니다. 시커로서 민첩성이 뛰어난 이 유닛은 유능한 공격수이지만, 무엇보다도 적의 버프를 해제하고 완전히 구축되면 적의 공격을 회피할 수 있습니다. 적의 디버프를 해제하는 능력은 적들이 점점 더 강해지는 이 RPG에서 매우 중요한 기술이며, 블레이드는 이에 대응하는 데 매우 유용합니다.
적의 버프를 해제하는 교황의 암살자의 능력은 블레이드의 하이라이트이지만, 블레이드 역시 적에게 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 이 유닛을 최대한 활용하는 데 도움이 되는 컨발라리아의 검 빌드 및 팀 구성을 소개합니다.
최고의 컨발라리아의 검 블레이드 빌드
칼날의 지속 효과는 컨발라리아의 검에서 신의 은총의 초기 스킬과 유사합니다. 축복받은 화살을 사용하면 유닛이 3타일 내의 적을 보조 공격하여 물리 피해량의 15%만큼 피해를 주고 라운드당 최대 2회까지 버프를 하나 해제할 수 있습니다. 또한, 블레이드에게 버프가 3개 이상이면 치명타 확률이 30% 증가합니다.
이 특성은 신의 은총의 커버링 샷 기술만큼 강력하지는 않지만, 적의 버프를 해제할 수 있다는 점에서 여전히 매우 유용합니다.
1등급 – 화려한 발놀림: 광역 피해량이 50% 감소하고 두 턴 동안 회피 시도 횟수가 두 번 증가합니다.
3랭크 – 매복 : 액티브 공격 시 대상이 무사할 경우 물리 피해량이 20% 증가합니다. 무사한 대상에게 백어택을 사용하면 한 턴 동안 모든 패시브 스킬을 사용할 수 없습니다.
**5 등급 – 힘 활성화: 받는 생명력이 10% 증가합니다. 치유를 받으면 한 턴 동안 공격력이 20% 증가합니다.
7 등급 – 흔적 없는 그림자 : 한 턴에 회피가 한 번 증가합니다. 회피에 성공하면 공격자의 뒤쪽으로 순간이동하여 100% 물리 피해를 입히고 한 턴 동안 회피 효과를 다시 얻습니다.
**9등급 – 확실한 공격: 물리 피해 50%를 두 번 주고 대상에게 한 턴 동안 회피 능력을 부여하지 않습니다.
블레이드가 사용할 수 있는 두 가지 1등급 스킬은 모두 아군의 상태에 따라 아군을 치유하거나 버프를 부여할 수 있는 좋은 기술입니다. 하지만 화려한 발놀림은 블레이드가 광역 공격으로 받는 피해를 감소시키는 동시에 두 턴 동안 회피를 시도할 수 있는 능력을 부여합니다. 블레이드와 함께 사용하는 다른 유닛이 치유와 버프 능력을 가지고 있기 때문에 이 유닛을 최대한 민첩하게 만들기 위해 화려한 발놀림 스킬을 선택했습니다.
3랭크 스킬인 매복은 지속 효과인 매복 스킬로 무사한 대상에게 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 뒤에서 적을 공격할 수 있다면 한 턴 동안 적의 지속 기술을 사용할 수 없게 만들 수도 있습니다. 대체 기술인 ‘기동’을 사용하면 공격 후 블레이드가 이동할 수 있어 유용하지만, 전반적으로는 매복이 더 유용할 것입니다.
5등급 스킬인 ‘힘 활성화’를 사용하면 블레이드가 치유될 때마다 20%의 공격력 버프와 10%의 추가 치유를 받을 수 있습니다. 블레이드와 함께 힐러 유닛을 데려올 것을 고려하면, 이 스킬은 쉽게 획득할 수 있는 공격력 버프를 제공하므로 그만한 가치가 있습니다. ‘도망치는 토끼’는 블레이드의 이동 속도가 부족하다고 느껴진다면 두 턴 동안 이동 속도를 향상시킬 수 있는 대안입니다.
7랭크에서 잠금 해제할 수 있는 ‘흔적 없는 그림자’는 블레이드의 회피 능력이 본격적으로 빛을 발하기 시작하는 기술입니다. 이 능력을 사용하면 회피에 성공하면 블레이드가 공격자 뒤로 순간이동하여 공격자에게 100% 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 회피에 성공하면 한 턴 동안 회피를 추가로 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 3랭크 지속 기술인 매복이 활성화되어 블레이드가 추가 피해를 입힐 수 있습니다.