Ps5스파이더맨 2 굿맨: 열쇠와 코드를 찾는 방법

스파이더맨 2 굿맨: 열쇠와 코드를 찾는 방법

마블 스파이더맨 2의 메인 스토리 미션 굿맨에서는 방사능 거미의 힘을 가지고 있지 않은 메리 제인 왓슨의 입장이 되어보세요. 대신, MJ는 스토리를 진행하면서 마주치는 수많은 악당들을 피해 다니기 위해 주로 은신에 의존하는데, 이 시점에서 스포일러를 조심하세요!

코너스 박사를 구출하기 위해 MJ는 그가 갇혀 있는 철창을 열 수 있는 암호와 열쇠가 모두 필요합니다. 어떤 순서로든 할 수 있지만, 저는 약 90%의 사람들이 그렇듯이 오른손잡이이기 때문에 본능적으로 코드를 먼저 찾게 되므로 이 가이드에서는 그 순서대로 보여드리겠습니다. 스파이더맨 2의 굿맨 미션에서 열쇠와 코드를 찾는 방법은 다음과 같습니다.


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  • 스파이더맨 2 굿맨: 코드를 얻는 방법
  • 스파이더맨 2: 굿맨: 열쇠를 얻는 방법
  • 스파이더맨 2 굿맨: 코너스 박사를 풀어주는 방법
  • 굿맨의 스텔스 섹션에 대한 일반적인 조언

스파이더 맨 2 굿맨 : 열쇠와 코드를 찾는 방법

스파이더 맨 2 굿맨 : 코드를 얻는 방법

스파이더맨 2의 굿맨 미션에서 코드를 수집하려면 MJ의 시작 위치에서 오른쪽으로 꺾어 계단을 몰래 내려가세요. 바로 앞에 있는 인클로저의 철제 난간으로 향하되, 엄폐물이 있는 곳이라면 어디든 엄폐물을 숨기도록 주의하세요.

이미지 크레딧: NewHotGames / Insomniac Games / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

MJ가 울타리 왼쪽에 있는 상자 뒤에 웅크리고 있도록 하세요. 헌터에게 자신의 위치를 알리기 위해 무언가를 하지 않는 한 이곳에서는 발각되지 않을 것입니다. 바로 근처에는 세 명의 헌터가 있는데, 두 명은 모닥불 옆에서 서로 씨름하고 있고, 세 번째 헌터는 녹색으로 기울어진 오두막 안에 컴퓨터 장비가 있습니다.

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모닥불을 향해 주의를 분산시키는 물건을 던지면 움막에 있는 사냥꾼이 가서 조사합니다.

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이렇게 하면 오두막에 있는 컴퓨터를 조사할 수 있습니다. 필수적인 것은 아니지만, 약간의 추가 스토리를 얻을 수 있습니다. 다 살펴봤다면, 오른쪽에 기대어 있는 오두막으로 가서 그 뒤에 몸을 웅크리고 있으면 안전하게 발각되지 않을 수 있습니다.

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모닥불을 지나 더 멀리 주의를 분산시키는 물건을 던져 세 명의 사냥꾼이 그 방향으로 조사하도록 하고 계단을 올라가세요. 정상에 도달하면 오른쪽에 누군가 이미 지나가고 있지 않다면 들키지 않을 수 있는 공간이 있으므로, 잠시 숨을 돌리고 싶으면 먼 구석으로 몰래 숨어들면 됩니다.

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하지만 어느 시점에서 코드가 있는 방이 바로 앞에 있기 때문에 왼쪽으로 꺾어서 계단을 몇 개 더 올라가야 합니다. 이 레벨에 있는 세 명의 헌터 중 한 명이 계단을 조사할 가능성이 매우 높기 때문에, 그가 들을 수 있는 곳에 주의를 분산시키면 조금 더 까다롭습니다.

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사실, 가장 쉬운 방법은 착륙장 양쪽에 방해물을 던져 두 명의 헌터가 맨 끝으로 흩어지도록 한 다음, 마지막 헌터가 당신을 쏠 수 있을 만큼 경계 미터를 채우기 전에 돌진하는 것입니다.

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코드 룸 자체는 안전한 방이기 때문에 스토리상의 이유로 경각심을 가진 적들이 플레이어를 따라 들어오지 않으므로, 마지막 부분에서 헌터 한 명의 눈에 띄더라도 플레이어가 필요한 것을 얻는 것을 막을 수 없습니다.

안내에 따라 책상을 조사하면 MJ는 더 이상 눈에 잘 띄는 포스트잇에 비밀번호를 적는 사람이 없다는 사실에 한탄할 것입니다(하하). 그런 다음 스크립트 이벤트에서 여성 헌터에게 뒤에서 붙잡히게 됩니다.

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정신없이 가해자를 전기 충격기로 제압한 후, 여성의 무전기에서 몽구스라고 자신을 밝히며 비카에게 업데이트를 요청하는 목소리가 들립니다. MJ는 다른 헌터를 속여 정보를 넘겨주도록 하기 위해 비카로 위장하는 아이디어를 떠올립니다.

수집해야 할 정보는 세 가지입니다:

  • 팀 배정이 표시된 화이트보드를 살펴보고 상호작용하여 비카가 에코 팀의 주장이라는 사실을 알아냅니다.
  • 서류가 있는 책상에서 호출 부호 목록을 보고 몽구스의 본명이 가린이라는 사실을 알게 됩니다.
  • 책이 펼쳐져 있는 다른 책상을 살펴보니 비카가 완벽한 심카리안으로 글을 쓰는 것을 보고 MJ가 그녀의 모국어에 대한 단서를 얻게 됩니다. 운이 좋게도 MJ는 피터와 함께 심카리아에서 안식년을 보내고 있었기 때문에 유창한 한국어를 구사할 수 있습니다(스파이더맨: 마일스 모랄레스 이벤트 기간 동안 부재를 설명합니다).

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이 세 가지를 모두 완료했다면, 라디오로 가서 몽구스에게 말을 걸어 화이트보드에 인클로저 코드가 있다는 것을 알아내세요. (몽구스가 대화를 대신해 주니 방금 알아낸 모든 내용을 기억할 필요는 없습니다.)

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팀 배정이 적힌 화이트보드 옆의 그물망으로 덮인 화이트보드로 건너가면 이제 상호작용할 수 있으며, 그물망을 옆으로 치우면 인클로저 코드가 명확하게 적혀 있는 것을 확인할 수 있습니다. 모욕에 모욕을 더하기 위해 코드는 0451입니다.

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방에 들어온 문을 통해 방을 나가면 바로 오른쪽에 경비병이 있는데, 이 경비병은 방금 올라온 계단을 조심스럽게 막고 있으므로 이 구역을 벗어나 다른 계단으로 내려가면 이동하는 데 전혀 문제가 없습니다.

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여기서 철창을 뚫고 잔디밭으로 들어가면 다시 출발점으로 돌아가 열쇠를 얻기 위한 작업을 시작할 수 있습니다.

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스파이더맨 2 굿맨: 열쇠를 얻는 방법

코드를 먼저 받기로 선택했다면, 스파이더맨 2의 굿맨 미션에서 열쇠를 얻는 경로는 사실 매우 간단합니다. 잔디밭을 지나 노란색 목표 마커를 향해 계속 이동하면 옆에 녹색 기댈 곳이 있는 돌담의 틈새에 도달할 수 있습니다.

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벽과 벽 사이에 몸을 웅크리고 근처에 무성하게 자란 원형 화분을 향해 주의를 분산시키는 물건을 던져 오두막의 경비병이 여러분의 냄새를 맡지 못하도록 하세요.

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이렇게 하면 헬리콥터가 있는 지역으로 몰래 빠져나갈 수 있는 충분한 시간을 벌 수 있습니다. 놀랍게도, 이 지역의 왼쪽 경계선만 잘 지키면 보초를 서는 헌터들이 여러분을 발견하지 못할 것 같습니다.

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헬리콥터에 너무 가까이 접근하지 말고 큰 모닥불과 공원 벤치 근처의 외벽에 붙어 있다가 엄폐물이 필요하다면 큰 콘크리트 화분 뒤에 몸을 웅크리고 올라가야 하는 계단으로 접근하면 다른 사람이 여러분의 존재를 알아차리기 전에 도망칠 수 있습니다.

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계단 꼭대기까지 올라가서 새장과 사자굴을 가리키는 표지판 근처에 있는 화분 뒤에 몸을 웅크립니다. 이 층에 있는 경비병 한 명에게 주의를 분산시키는 물건을 던지세요.

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경비병은 물건의 출처를 조사할 것이므로, 경비병이 여러분을 지나쳐 내려갈 때 계단 꼭대기에 있는 통 뒤에 숨으세요.

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그런 다음 다음 목표가 있는 건물로 이어지는 다음 계단을 빠르게 올라갑니다.

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폐쇄 코드가 있는 방과 달리 이 방은 안전한 구역이 아니며, 실제로 헌터들로 가득 차 있습니다. 하지만 MJ가 입장할 때 바로 앞에 있는 컴퓨터와 상호작용하면 왼쪽에 “위장 필드”가 활성화되어 뒤에 숨는 데 사용할 수 있습니다.

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위장막 뒤쪽 끝으로 걸어가면 헌터가 근처에 있는 노트북으로 무언가를 하려고 다가올 것입니다. 던질 수 있는 방해물을 사용해 MJ가 있는 위장막 쪽으로 유인한 다음, 구석에 숨어 있을 때까지 근처 상자 뒤에 숨으세요.

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그런 다음 MJ는 전기 충격기로 (추정되는) 스텔스 테이크다운을 수행할 수 있으며, 운이 좋게도! – 이 남자가 수갑 열쇠를 가진 사람이라는 것이 밝혀지고 자동으로 전리품이 됩니다.

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이 지역을 빠져나가는 가장 좋은 방법은 들어온 길로 다시 몰래 나가는 것입니다. 목표를 완료하면 이 지역의 다른 헌터들이 꽤 많이 순찰을 돌기 때문에 해안이 깨끗해질 때까지 상자를 엄폐물로 다시 사용하세요 – 솔직히 저는 그 시끄러운 ‘스텔스’ 공략을 탓하고 싶습니다.


스파이더맨 2 굿맨: 코너스 박사를 풀어주는 방법

굿맨 미션에서 목표와 상호작용하기 전에 완전히 발각되지 않아야 하는 유일한 부분이기 때문에, 코너스 박사가 철창에 갇혀 있는 지역 중앙으로 갈 때는 더욱 은밀하게 움직여야 합니다.

제가 발견한 가장 쉬운 방법은 위에서 언급한 헬리콥터 구역 주변을 돌아서 이 임무를 시작한 계단 꼭대기까지 되돌아가는 것이었습니다. 여기서 다시 왼쪽으로 계단을 내려가 순찰 중인 헌터와 마주치지 않고 코너스의 울타리 가장자리에 있는 벽에 접근하면 됩니다.

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코너스가 갇혀 있는 우리 앞에는 한 명의 헌터만 지키고 있으므로, 울타리 가장자리에서 근처 터널로 주의를 끄는 물건을 던져 유인하면 됩니다.

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이 작업을 하는 동안 위층을 순찰하는 헌터가 플레이어를 발견할 수도 있지만, 헌터는 플레이어를 발견하는 속도가 느리기 때문에 케이지 반대편에 숨어 경각심이 사라질 때까지 기다리면 됩니다.

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해안이 깨끗해지면 케이지 문으로 다가가서 상호작용하면 이 MJ 구간이 끝납니다.

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굿맨의 스텔스 구역에 대한 일반적인 조언

“굿 맨”의 적들은 독화살로 무장하고 있으며, MJ를 발견하면 독화살을 발사합니다. MJ는 첫 번째 공격은 탱킹할 수 있지만 두 번째 공격에 의해 기절하게 되는데, 보통 너무 빠르게 연속으로 발생하기 때문에 유예 기간이 큰 의미가 없으며 마지막 체크포인트로 초기화되어 다시 시도하게 됩니다.

MJ는 전기 충격기를 가지고 있지만 어떤 이유에서인지 게임의 이 단계에서는 스크립트된 이벤트 외에는 전기 충격기를 사용하는 것을 꺼려하므로, 이 미션에서 가장 좋은 무기는 던질 수 있는 물건을 사용하여 적을 몰래 지나치기 전에 적의 경로를 정리하는 것입니다. 하지만 이 과정이 어렵거나 지루하다면 몇 가지 유의할 점이 있습니다.

첫째, 미션의 이 부분을 시작하는 동물원 입구의 방은 안전한 방으로 보이므로 적들이 따라오지 않습니다. 적에게 발각되면 1분 정도 시간이 걸리긴 하지만, 적들이 MJ를 잊을 때까지 이 방으로 후퇴하는 것이 적의 경계를 풀 수 있는 가장 좋은 방법인 것 같습니다.

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하지만 솔직히 말해서, 잘 진행되던 게임에서 MJ의 미션이 지루하게 느껴진다면, 이 섹션의 게임 난이도를 친근한 이웃으로 낮추는 것을 추천합니다. 이 가장 쉬운 난이도에서는 캐릭터가 전투에서 쓰러질 수 없으며, 자비롭게도 MJ도 포함되어 있어 두 번의 타격 제한이 무한대로 연장됩니다. 특정 미션 목표를 완료하려면 여전히 발각되지 않아야 하지만, 적어도 발각될 때마다 다시 시작할 필요는 없습니다.


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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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