당신은 이겼다’쓰시마의 유령에서 유령과 사무라이를 선택해야합니다..
지난 주에 가장 큰 공개 중 하나’에스 쓰시마의 유령 플레이 상태 발표는 진이었다’사무라이에서 비열한 유령으로 진화하여 기꺼이 모든 전술을 사용하여 적에게 다리를 올리십시오..
게임 플레이의 차이점을 보여주기 위해 개발자 Sucker Punch는 두 가지 플레이 스타일을 사용하여 동일한 적 캠프를 통과했습니다. 그것은 서로 교환 가능하며 그들이 당신에게주는 능력에 달려 있습니다. 다시 말해, 당신은 이겼습니다’유령 능력을 사용하지 말고 사무라이에 관한 모든 것을 잊어라..
쓰시마의 유령 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 IGN에 Jin이’진화는 더 이야기입니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우에도 적을 스탠드 오프에 도전 할 수 있습니다’유령 능력과 장비로 다시 다.
“그곳에’이 변화를 다른 사람들보다 더 잘 반영하는 중요한 이야기 순간,” 코넬이 말했다. “그러나 현실은 당신이 어떤 이야기 순간에 도달하더라도,이 사무라이처럼 게임을 계속 할 수 있다는 것입니다. 우리는 돈’[사무라이와 유령] 중에서 선택하게.”
“은신처 [State of Play segment]에서, 지붕에서 뛰어 내려 사무라이처럼 싸우기를 원한다면 완전히 할 수 있습니다. 우리는 돈’t 당신을 사양하고 갑자기 당신이 할 수있는’사무라이로 놀지 마,” 그는 덧붙였다.
같은 인터뷰에서 코넬은 또한 쓰시마가 이겼다고 밝혔다.’스튜디오에서 보이는 업장 / 도덕 측정기를 다시 가져 오십시오.’악명 높은 게임. 대신 개발자는 사무라이에서 유령으로의 진화가 유기적이기를 원했고 스토리 아크를 통해 이루어지기를 원했습니다..
“우리는 [Infamous : Second Son]에서 카르마 시스템을 가지고 있었기 때문에 [도덕 측정기]에 대해 생각했지만, 우리는 이런 식으로 진화해야하는 사람에 대한 인간의 이야기를하고 싶다는 것이 우리에게 더 중요하다는 것을 깨달았습니다 다른 것, 다른 것으로 완전히 변형시키는 것,” 그가 설명했다.
“그는 않습니다’플립 플롭을 앞뒤로 움직여 우리를 위해 진흙을 퍼트 렸습니다. 우리는 이야기가 그의 변화를 반영하기를 정말로 원했습니다..”
진이이긴 이유에 대한 이야기의 정당성’그가 게임을 할 때조차 갑자기 사무라이 훈련을 잊어 버렸습니다.’귀신의 페르소나를 완전히 포용.
PS4에서 쓰시마의 유령이 7 월 17 일에 나옵니다.