News아웃 라이더 인터뷰 | "슈터는 멍청한 이야기를 할 필요가 없습니다."

아웃 라이더 인터뷰 | “슈터는 멍청한 이야기를 할 필요가 없습니다.”

새로운 것을 전달하는 것은 어렵습니다. 그리고 동시대 사람들의 트렌드와 거리를 두려고 할 때 자신을 독특하게 만드는 것이 아니라 자신이 아닌 것을 끊임없이 사람들에게 말하는 함정에 빠지기 쉽습니다.

Outriders 와 함께 잠재적 인 플레이어가 비슷한 장르의 최신 타이틀의 소액 결제 방식을 피하는 방법을 보여주기 위해 People Can Fly는 이전 개념 인 데모로 되돌아 가고 있습니다.

“우리는 게임에 대해 매우 확신하고 있으며, 대단하다고 생각합니다. 따라서 출시 전에 숨길 필요가 없습니다.” Outriders의 게임 디렉터 인 Bartosz Kmita는 말합니다.

“특정 청중을위한 것이며 모든 사람이 좋아하는 것은 아니지만 훌륭한 제품이라고 생각합니다. 데모를 발표하고 사람들에게 보여 주면 어떨까요?

“아웃 라이더를 경험하고 즐길 수있는 가장 좋은 방법입니다. 그래서 우리는 사람들에게 게임에 대해 말하는 것보다 게임에 대해 사람들에게 보여줌으로써 게임에 대한 내용, 즉 시스템이 무엇인지, 게임의 고유 한 점을 플레이어에게 더 쉽게 전달할 수 있습니다.”

아웃 라이더는 생태 학적으로 황폐화되고 죽어가는 지구에서 떨어진 인류를위한 새로운 고향, 새로운 황금 세계를 찾는 우주 시대 탐험가들의 탐험을 따릅니다.

초기 이벤트가 진행됨에 따라 캐릭터는 Anomaly라는 신비한 힘에 의해 파괴적인 원소 힘을받습니다.

Outriders의 프롤로그와 첫 번째 챕터를 잘라 냄으로써 People Can Fly는 잠재적 인 플레이어를 게임의 스토리에 추가하고 게임 플레이와 시스템을 맛보게하기를 희망합니다. 초기 미션을 다시 플레이 할 필요없이 전체 게임.

데모에는 캐릭터 및 장비 진행의 핵심 인 Outrider의 제작 시스템이 포함되지 않지만 People Can Fly는이 조각이 플레이중인 패키지에 대해 가능한 한 앞당겨 야한다는 정신을 유지하고 있습니다.

Outrider의 4 월 1 일 출시 날짜가 점점 가까워지면서 게임의 여러 주요 시스템을 전면적으로 변경하기에는 너무 가까워서 데모에서 플레이하는 것이 전체 출시를 대표해야합니다.

“정말 데모입니다. 얼리 액세스가 아닙니다.”라고 Kmita는 농담합니다.

People Can Fly의 수석 디자이너 인 Piotr Nowakowski는 “제작 시스템은 데모 이후에 도입되었으므로 안타깝게도 데모 범위를 벗어났습니다.”라고 덧붙입니다.

“우리는 많은 메커니즘을 제시하고 싶었고 제작도 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 그러나 우리는 데모의 크기를 합리적으로 만들기 위해 어떤 시점에서 범위를 줄여야했습니다.”

“우리가 여전히 조정할 수있는 측면이 있습니다.”라고 그는 데모에서 플레이어 피드백에 응답하는 스튜디오의 능력에 대해 계속 말합니다. “하지만 콘텐츠 나 게임 플레이 방식에 더 큰 변화를 줄 여지가 없습니다.
“균형의 관점에서 우리는 많은 데이터를 얻을 것이며이를 기반으로 조정을 할 것입니다.

“두 번째는 플레이어에게 작동 방식을 보여주는 것입니다. 이해하기 어렵고 잡기 쉽지 않은 경우이를 제시하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.

“범위와 더 큰 변화는 릴리스에 너무 가깝습니다.”

아웃 라이더는 원래 2020 년 Xbox 시리즈 X 및 PS5 출시 즈음에 떨어질 예정 이었지만, 다시 봄으로 떨어지기 전에 새해로 밀려났습니다.

업계의 다른 유명 타이틀에 대한 인식 된 ‘지금 구매하고 나중에 수정’하는 접근 방식을 없애고 플레이어에게 완전한 경험을 제공하기위한 헌신은 항상 아웃 라이더에 대한 People Can Fly 메시지의 큰 부분이었으며 게임을 서두르 기위한 것입니다. 밖으로 타협 할 위험이 있습니다.

“지체없이 게임이 끝나지 않을 것들이 많았습니다.” 크 미타가 말한다.

“기술적으로 게임을 출시하고 패치로 수정하는 것이 가능했을 것입니다.하지만 우리는‘이렇게하지 말자’라고 생각했습니다.

“우리는 패치에서 많은 것을 변경할 수없는 서비스 요소로서의 게임이 없기 때문에 사람들이 좋아할 게임 유형이 없습니다.

“플레이어들에게는 공평하지 않았기 때문에 우리는 모든 것을 옮기고 다듬고 마무리하기로 결정했습니다.

“누군가가 당신에게 무언가가 한 날짜에있을 것이라고 말하면 항상 불쾌합니다. 하지만 다른 한편으로 우리는 더 나은 제품을 제공하기 때문에 사람들이 우리를 용서해주기를 바랍니다.”

아웃 라이더를 글로벌 위기의 한가운데서 원하는 곳으로 이동시키는 데 어려움을 겪는 것과 함께 People Can Fly는 데스티니 가디언 즈와 Anthem과 같이 비슷해 보이지만 다르게 초점을 맞춘 게임과의 비교를 없애기 위해 고군분투했습니다.

아웃 라이더의 크리에이티브 팀은 더 많은 플레이어가 데모를 통해 게임을 시도해 보려는 경우, 그것이 반드시 최종 게임 중심의 전리품이 아니라고 인식 할 수 있다는 것을 알게 될 것이라고 생각합니다. 스토리 주도형 RPG로도 플레이했습니다.

“어드벤처 게임이나 스토리 중심 게임을 좋아하는 플레이어라면 시도해보세요.”라고 Kmita는 Outriders를 위해 상상하는 청중에 대해 말합니다.

“모든 슈팅 게임이 어리석은 스토리를 가질 필요는 없습니다. 스토리가 목표를 더 뒷받침하는 것입니다. 우리는 정말 여기에 세상을 만들고 있습니다. 여러분도 좋아하실 것입니다. 멋진 캐릭터와 함께 멋진 스토리가 있다고 생각합니다.

“종말 게임에 도달하고 최고의 아이템을 찾기 위해 스토리 콘텐츠를 서두르는 시스템에서 주로 플레이하는 다른 종류의 플레이어도 마찬가지입니다.

“[말하고 싶어]‘아니, 그만해,이게 진짜야.’ 이것은 당신이 관심을 가져야하는 세상이고, 왜이 일을하는지, 자신을 보호하기 위해 다른 총을 찾고 싶은 이유입니다. 이야기와 줄거리에 모두 이유가 있습니다.

“우리는 사람들이 평소에하지 않는 게임의 다양한 측면을 보도록 장려하고 있습니다. 우리가이 두 세계를 함께 맞출 수 있다면 그것은 굉장 할 것입니다. 그것은 우리에게 성배가 될 것입니다.”

아웃 라이더는 4 월 1 일부터 Steam, EGS 및 Stadia를 통해 Xbox One 및 Series X / S, PS4, PS5 및 PC에서 사용할 수 있지만 무료 데모는 2 월 25 일에 제공됩니다.

협동 중심의 게임이지만 Outriders는 전용 서버를 제공하지 않습니다. 그러나 People Can Fly는 라이브 서비스 요소가 없음에도 불구하고 “출시 후 게임을 포기”하지 않을 것이라고 말했습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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