News오디세이에서 어 ass 신 크리드 발할라로 바뀌고 싶은 7 가지

오디세이에서 어 ass 신 크리드 발할라로 바뀌고 싶은 7 가지

암살자’Creed Odyssey는 환상적인 게임이지만 몇 가지 영역이 있습니다.’d는 Ubisoft의 다음 항목에 대한 개선을보고 싶습니다’비열한, 스테이 비 시리즈.

여기 일곱 가지가 있습니다’d 어 ass 신의 변화를보고 싶다’크리드 발할라

레벨 게이팅 암살 중지

나는 시리즈가 들어간 RPG 방향을 아주 좋아합니다. 대화에서 여러 선택을하는 것이 좋으며, 갑옷과 무기를 엉망으로 내 통계를 조정하는 것이 좋습니다. 그러나 암살에 관한 게임 시리즈에는 피해 수치가 적용되지 않습니다..

나는’어 ass 신의 최종 DLC에 깊이’Creed Odyssey와 거의 새로운 레벨의 캡입니다. 나는’내 능력 점수의 대부분을 어 ass 신 스킬 트리에 넣습니다. 그래도 난 여전히 할 수있어’시간의 절반을 암살.

오디세이의 스텔스 공격은 종종 거친 적에게 무료 타격을 입히고, 그들과 주변의 모든 경비병들과 싸우기 전에 그들의 건강을 청산하는 방법입니다..

암살자의 원래 비전’s 크리드는 군중들 사이에서 보이지 않는 움직임으로 플레이어를 날로 던졌습니다. 당신’d 조용히 대상을 떨쳐 버리거나’d 구멍을 뚫고 고정한 다음 옥상에서 탈출하십시오. 오디세이는 수풀에 숨어 누군가를 찌른 다음 10 분짜리 스크랩을 허용합니다.

암살은 레벨을 무시해야합니다. 당신이 아닌 한 싸움은 최후의 수단이어야합니다’전면전에서 컴파운드의 모든 대상을 조용히 선택할 수있는 기술이 있다면 게임에서이를 설명해야합니다.

파 쿠르를 다시 가져와

그 동안’깎아 지른 절벽 얼굴을 스케일 할 수 있기에 좋았습니다. 나는 오래된 암살자의 부드러운 애니메이션과 발레 프리 런을 그리워합니다.’s 크리드 게임 – 모든 손잡이가 의미 있고 큰 구조가 탐색 퍼즐이 된 곳.

오디세이의 많은 건물은 동일하며, 각 건물을 무의식적으로 쫓아내는 것이 지루합니다..

나는’그러나 Valhalla에 대해서는이 시점에서 너무 많이 기대하지 않습니다. 우리 모두’지금까지 롤링 필드와 열린 평원을 지적했습니다. 진흙 오두막과 밀짚 주택. 가끔 요새. 암흑기 영국은 평평했다. 하지만 다음 지붕으로 돌아가는 옥상으로 돌아가서?

복사하여 붙여 넣은 영역

그리스만큼 아름다운’너무 크다. 뿐만 아니라 대부분의 지역에는 고유 한 성격이 없습니다. 만약 너라면’하나의 소금 광산을 보았습니다.’그들 모두를 보았다. 날 믿어 알아’내 기사에 대한 의견을 읽고.

마지막 섹션에서 말했듯이 많은 건물이 반복됩니다. 당신’항상 비슷한 관점을 조정하십시오. 유일한 차이점은 지형입니다. 아테네는 그 자체이지만, 나는 할 수 없었다’그리스 주변에있는 섬들에 대한 하나의 독특한 특징을 말하십시오..

더 작고 더 자세한지도를 매일주세요. 유비 소프트 대표는 최근 어 Ass 신을 말했다’크리드 발할라 원’시리즈에서 가장 길거나 큰 게임이 아니므로 아마도 우리는’대신 밀도가 높은 세계를 얻을 수 있습니다.

너무 많은 필러

마지막 요점도 퀘스트를 진행합니다. 나는’어 Ass 신에서 수백 명이 했어요’s Creed Odyssey, 나는 소수만 기억합니다. 그것’그들 대부분은 같은 방식으로 플레이하기 때문이 아니라’s 있기 때문에’너무 많아.

퀘스트의 양으로 인해’지도에서 작업 할 때 한 번에 최대한 많은 것을 가져와 효율적으로 완성하도록 권장합니다. 이것은 당신의 사고 방식을 변경하여’퀘스트 제공자의 요구를 충족시키기보다는 목록에있는 것들을 체크 아웃하는 것.

The Witcher 3의 대부분의 퀘스트는 기계적으로 동일하지만 해당 게임은 이러한 미션이 말하는 이야기에 당신을 투자합니다. 당신’이야기에 의해 다시 끌어 당겨지고, 캐릭터가 당신을 돌보게합니다. 그것’당신이 할 때 관리하기 어렵다’한 번에 10 개씩 저글링하고 퀘스트 로그가 이음새에서 터져 나옵니다..

더 나은 해결책은 퀘스트를 서로 연결하는 것입니다. 아마도 한 장소에서 퀘스트는 다른 곳에서 끝나고 다른 곳으로 퀘스트를받을 수 있습니다. 그것’플레이어가 발을 딛을 때마다 할 일 목록을 선택하는 것보다 더 나은 솔루션.

더 의미있는 전리품

나는 암살자의 전리품을 좋아한다’크리드 오디세이 나는 캐릭터의 모습을 바꾸고, 복장을 섞고 맞추고, 새로운 무기를 시험해 보는 것을 좋아합니다. 그러나 전리품 시스템이 운명보다 어두운 영혼과 더 같기를 바랍니다. 나는 돈’동일한 버전의 10 가지 버전이 필요합니다. 차라리 특정 갑옷이나 키트의 세 가지 버전이 있습니다..

이를 통해 플레이어는 장비에 더 많은 투자를 할 수있을뿐만 아니라’메뉴 분해 키트에 소요되는 시간을 다시 줄일 수 있습니다..

정밀 검사

Assassin에는 15 개의 스튜디오가 있습니다’크리드 발할라 거기 어딘가에’Splinter Cell 시리즈에서 일한 팀원. 그 남자와 여자는 스텔스를 알고.

암살자’s Creed는 사회적 스텔스를 잃어 버렸으므로 덤불에 숨기고, 높이 일어나거나, 보이지 않게하는 능력을 사용하거나, 숨어있는 능력을 사용하는 몇 가지 옵션 만 남았습니다. 스텔스를 실현하려면 더 많은 옵션이 필요합니다.

그런 다음’레벨 디자인. 복사 및 붙여 넣은 요새와 야영지의 부작용은’특정 경로에 맞게 설계되지 않았습니다. 그들’완전히 개방 된 상태로 샌드 박스에 다시 넣습니다. 병사 경로가 겹칩니다’경비원으로 가득 차고 레벨 디자인은 단순히’몰래 전술을 지원하지 않습니다. 나는’우리는 서까래를 가로 질러 뛰어 다닐 수있는 내부 공간에서 이보다 더 맞춤화 된 것을보고 싶다.

Splinter Cell 플레이 북에서 리프를 가져 와서 빛과 그림자를 기계공으로 도입 할 수도 있습니다. 빛을 쏘지 않고’물로 화살을 재사용하고 횃불을 끄다.

용병과 함께 휴식을 취하십시오

용병 시스템은 쉐도우 오브 모르도르와 같습니다’Nemesis 시스템이 다시 전화를 걸었습니다. 아이디어는 목격 된 불법 행위에 대해 플레이어를 처벌하는 것입니다. 그러나 스텔스는 거의 실행되지 않기 때문에 거의 모든 범죄를 볼 수 있습니다.

싸움에 가담 한 용병들은 종종 건강이 떨어질 때까지 스팸 기술을 사용하는 전투에서 벗어날 수 있습니다. 메뉴를 불러 와서 버튼을 누르면 쉽게 제거 할 수 있기 때문에 어쨌든 무의미합니다. 그것’무기를 분해하는 것과 같이 메뉴와 게임 밖에서 당신을 유지하는 또 다른 것.

우리가 ~하는 동안’다시 해봐’d는 전투 시스템의 정비를보고 싶다. 나는 돈’죽기 전에 사람을 20 번 때리고 싶어하지 않습니다. 나는’d 오히려 빨리 죽이고 취약한 유리 대포가되어 마멸 전보다 치명적인 춤을 추게한다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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