News온라인 게임의 다음 혁명은 Resident Evil의 Mr X를 플레이어로 만드는 것입니다

온라인 게임의 다음 혁명은 Resident Evil의 Mr X를 플레이어로 만드는 것입니다

나는’X Gon의 판매량을 보지 못함’ 죽어가는 차트 갱스터 랩에서 헛간 폭풍우를 일으킨 Ya에게 주지만 2019 년 1 월경 또는 늦게 예상치 못한 스파이크가 발생했다고 상상합니다..

모든 좋은 밈과 마찬가지로 당시 트위터에서 공유 된 비디오는 간단한 형식을 따랐습니다. Claire Redfield 또는 Leon Kennedy는 Raccoon City Police Station을 통해 긴장을 풀고 무기는 어두운 복도를 가리 킵니다. 그러자 문이 갑자기 터져서 X 씨가 프레임 아래로 오리를 던질 것입니다. “노크 노크 문을 열어’진짜…”

키커는 매번 다른 문 이었다는 것이 었습니다. 턱에 당신을 때리기 위해 지루한 경비원 에너지를 방출 한 생체 공학 shithouse X는 예측할 수없고 무자비했습니다. 그는 역의 방을 끊임없이 방황하며 항상 존재하는 위협이었다 – 당신이 그의 빈 회색 응시를 그리지 않도록 달리거나 총격을 가하지 않도록 설득.

주민 이블 3 팬 반환’이 무서운 AI 로의 업그레이드를 기대하며 게임 전반에 걸쳐 적절한 이름의 Nemesis에 의해 사냥되기를 바라고 있습니다. 그러나 곧 그는 그가 같은 근육에 7 피트 높이의 연구를했지만 극장 연구와 같은 신호를 기다리면서 매번 같은 장소에 나타났다는 것을 알아 차렸다. 그리고 그 실현으로 긴장이 사라졌습니다.

다른 게임은 플레이어를 추적하는 피할 수없는 사냥꾼의 감각을 만드는 데 성공했습니다’모든 단계 – 가장 두드러진 외계인 : 단 하나의 불완전한 이종형이있는 분리. 그러나 그것은’현실보다는 지능의 섬세한 착각에 뿌리를 둔 명백한 힘든 일.

변경 될 수 있습니다. 최근 Edge 인터뷰에서 Gabe Newell은 게임 AI가 10 년 내에 인간과 같은 지능의 지점에 도달하여 싱글 플레이어 게임을 만들 것으로 예상했다 “훨씬 더 흥미로운”. 그러나 다른 사람들은 합당한 상대에게 최선의 방법입니다. 그’Valve가 처음 멀티 플레이어로 이동 한 이유.

“그것은 일종의 부담을 AI에서 ‘고기’ 지성,” 뉴웰은 말했다, “엔터테인먼트 가치는 컴퓨터에서 실행되는 단체가 아닌 전 세계의 사람들이 만드는 곳.”

처음에는 팀 포트리스와 카운터 스트라이크가 아드레날린에 잠긴 행동의 꾸준한 흐름을 약속 한 게임이었습니다. 그러나 배틀 로얄 붐에 따라 온라인 사수의 추세는 이제 플레이어 접촉을 덜 빈번하고 의미있게 만듭니다..

음성 대화를 켰을 때 항상 그렇게 보이지는 않지만 인간은 영리합니다. 기동 할 공간과 계획 할 시간이 주어지면 교활함으로 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 그’Warzone에서 집을 급습하게 만드는 이유는 무엇입니까? 예상 한대로 거주자가 다락방에서 기다리고있을 수 있습니다. 아니면 계단을 올라가서 위층 창문을 뛰어 넘고 뒤에서 당신을 붙잡을 수도 있습니다..

다른 사람이 항상보고, 당신의 죽음을 계획하고 있다는 지식은 소방관 사이의 조용한 순간을 눈에 띄게 두려운 느낌으로 만듭니다. 그리고 일부 개발자들은 그 순간을 포착하고 확장하면서 그 불안의 힘을 인식했습니다. 크라이 텍에서’■ 헌트 : 대결, 거대한지도에는 최대 11 명의 다른 플레이어가 있습니다. 대부분의 시간은 AI 몬스터를 우회하거나 파견하는 데 소비되며, 이러한 상황에서 플레이어와의 만남은 드문 보스 전투가됩니다. 하지만 약점을 찍기보다는’그들을 현명하게 추구합니다. 그러므로 다른 사냥꾼들은 X의 지각 형 버전이나 긴장을 높이는 지속적인 배경 위협 인 Xenomorph입니다..

내 직감은 온라인 슈팅 게임이 그 방향으로 만 더 나아갈 것이라는 점이다. 아르 칸’s Deathloop – 피 묻은 얼른 날에 두 명의 암살자가 서로를 죽인 섬에 설치된 새로운 게임.

그 전제에는 두 가지가 있습니다 : 경쟁과 반복. 멀티 플레이가 비명을 지른다. Crytek과 마찬가지로 Arkane은 조용하고 계획을 수용하는 대기 시뮬레이션 된 세계의 역사를 가진 스튜디오입니다.

뭐’게다가 Arkane은 전에 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 연결하려고했습니다. 탁월한 Noclip 다큐멘터리에 기록 된 것처럼, The Crossing이라는 운명의 게임에서 몇 년을 보냈습니다. 인터넷을 통해 때때로 인간의 적과 충돌하는 싱글 플레이어 스토리가 있습니다..

Arkane은 결국 적절한 예산없이 팀을 떠날 일련의 잔인한 출판사 협상 후 The Crossing을 포기했습니다. 그러나 이제 스튜디오에는 Bethesda가 있습니다.’후원과 불명예에 의해 흔들리는 국제적인 관중들, 나는 그것을 의심합니다’개념을 다시 방문.

내가 틀렸을 수도있다 – Deathloop가 그 게임이 아닐 수도있다. 그러나 Arkane이’그것을 만들지 않으면, 다른 사람은 : AAA 슈팅 게임 : 인간 상대가 쫓아내는 싱글 플레이어 경험을 제공합니다. 그리고 X 곤’ 나중에 그 나라가 될 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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