News운명의 영원한 검토 – 격렬한 전투, 통과 가능한 플랫폼 및 어리석은 수영

운명의 영원한 검토 – 격렬한 전투, 통과 가능한 플랫폼 및 어리석은 수영

방금 기둥에 뛰어 들어 몸을 흔들고 180도 튀어 나와 바닥에 닿기 전에 끈적 끈적한 수류탄을 코 데몬 입에 발사했습니다. 그것이 폭발했을 때, 나는 앞으로 뛰어 들었고, 뛰어 내렸고, 다시 흔들었고, 그 멍청한 눈알에서 그 새끼를 찔렀다. 이 모든 것이 몇 초 만에 한 번의 부드러운 움직임으로 유동적으로 일어났습니다. 왜, 왜, 왜, 나는 모든 컴퓨터 터미널, 도어 및 스위치를 우연히 펀칭합니까??

대부분의 게임에서 다른 것과 동일한 버튼을 사용하여 상호 작용하는 것은 완전한 아니오입니다. Dragon Age : Inquisition에서 상자를 열 때마다 점프하는 것을 기억하십니까? 나쁜. 아닙니다. 개발자 즉시 중지하십시오. 당장 멈춰. Doom에서는 실제로 좋습니다.

내 말 들어 봐…

인터랙트는 Doom 2016에서와 마찬가지로 Doom Eternal의 펀치와 동일한 버튼에 있으며 우연히 실수로 물건을 때리는 것을 의미합니다. 나는 그것을 좋아한다. Doom Slayer가 괴롭히는 십대처럼 무생물을 펀칭하는 것은 완전히 성격이 있습니다. 사실, 어느 시점에서 게임은 게이트를 펀칭하는 업적을 주었다. id 소프트웨어는 대부분 같은 1 인칭 슈팅 게임으로 가득 찬 세상에서 Doom에게 자신의 정체성을 부여하는 것을 이해하기 때문입니다..

Doom Eternal은 자각하는 윙크입니다. 전투는 뒤로 물러서지 않고, 당신을 죽이고있는 자원에서 자원으로 사용하는 대신 피를 흘린 시체에서 필요한 것을 취하는 것입니다. 만약 그 고기 덩어리를 시체라고 부를 수 있다면 말입니다. 세 심하게 설계된 경기장에 관한 것으로, 항상 촬영하면서 빠른 속도로 뒤로 이동할 수 있습니다. 둠 슬레이어는 분노를 불러 일으 킵니다. 아무 말도 듣지 않는 맹목적인 복수의 대리인 인 뮤트 크라토스입니다. 그는 원한다면 문을 뚫을 수 있습니다. 게임은 그것을 환영합니다. 지옥도 마찬가지입니다. 영광입니다.

이 속편은 당신이 사랑했던 것들을 이전보다 더 빨리 제공하는 것에 관한 것입니다. 이번에는 권총으로 시작하지도 않고 권총도 없습니다. 짧은 장면으로 시작하여 샷건을로드하고 바로 사용할 수있는 지구의 지옥으로 곧장 나옵니다. 첫 1 시간 안에 산탄 총에 분리 가능한 수류탄 발사기와 빠른 사격 모드가 있으며 버튼 탭으로 두 개 사이를 자유롭게 전환 할 수 있습니다. 당신은 또한 소총을 가지고 있으며, 그 자체에는 스코프와 로켓 사일로가 있으며 전투 중반으로 바꿀 수 있습니다. 어깨에 수류탄 발사기가 있습니다. 다이얼은 9시에 시작해서 999까지 올라갑니다. 의사가 필요합니다.

당신이 찾은 대부분의 무기는 떠 다니는 부유 식 픽업이며, 몇 초 안에 악마를 자동으로 픽업하고, 감탄하고 언로드합니다. 물방울은 새로운 적, 새로운 도구 및 새로운 전술을 지속적으로 공급합니다. 모든 것이 이전보다 빠릅니다.

무기고뿐만 아니라 게임 플레이 스타일을 조정할 수있는 다양한 룬이 있으며 한 번에 3 개의 활동을 할 수 있습니다. 내가 선호하는 것은 Glory Kill을 실행 한 후 Doom Slayer의 속도를 높이는 것입니다. 적을 충분히 손상시킨 후 격발시킬 수있는 피니쉬 피니셔입니다. 공중에서 불을 피우십시오. 이 3 개의 룬으로 흐름을 지시 할 수 있습니다.

내가 폭행을 당하면 손상된 대상에게 줌-스냅하여 영광 처치의 무적 프레임을보다 쉽게 ​​이용할 수 있습니다.이 처치는 적의 잘린 몸에서 쏟아지는 건강을 제공합니다. 일단 그렇게하면 내 이동 속도가 몇 초 동안 두 배로 증가하여 약간의 거리를 만들 수 있습니다 – 공정한 경고,이 게임은 어쨌든 빠르며 Bugatti를 제어하는 ​​것처럼 느껴집니다. 속도가 목표물을 떨어 뜨리면 바운스 패드로 뛰어 들어 공중으로 날아가고 불을 붙인 후 총알 시간에 미사일 탄막을 내릴 수 있습니다. 페이스를 제어 할 수있는 능력은 브레이크를 장착하고 비행 상황을 즉시 평가할 수있는 공간을 제공합니다. 우선 순위, 악마를 목표로하는 무기, 사용할 무기, 머리를 피할 수있는 장소 박스에 넣지 않은 발사 라인.

얼마나 많은 다른 적들이 있는지, 그리고 다양한 적 유형의 조합이 각 조우의 느낌을 어떻게 변화 시키는가에 놀랍습니다. 근처에서 비행하는 맹장을 볼 때마다 첫 번째 본능은 신속하게 처리하는 것입니다. 그들이 가까워지면, 그들은 당신을 구석에 내밀고 악한 물린으로 당신을 찢을 수 있습니다. 산탄 총 대발 사나 어깨 장착 발사대에서 입에 하나의 수류탄이 있으면 글로리 킬 (Glory Kill)을 준비 할 수 있지만, 하늘을 향해 조준을 조정하면 주변의 다른 악마를 잊을 수 있습니다. 다행스럽게도 슈퍼 샷건에 장착 된 새로운 도구 인 미트 훅을 사용하여 적을 향해 잡아 당겨 공중의 이점을 활용할 수 있습니다. 위에서 언급 한 룬과 결합하여 크롤링 시간을 늦추어 하늘로 향하는 영웅적인 순간을 만들고, 시간을 늦추고, 고기가 많은 헤드 샷을 착륙하고, 착륙 할 때 즉시 바지에 앉을 수 있습니다..

Doom의 핵심 총격전은 이만큼 좋은 느낌이 없었습니다. 새로운 악마 분해 시스템은 각 탄환에 살을 추가하고 모든 총알이 적으로부터 살을 깎습니다. 이제 우리는 손으로 악마를 반으로 나눌 때가 아니라 찢어지고 찢어지고 있습니다. 나는 또한 아이가 손가락으로 뺨을 터뜨리는 것처럼 머리를 폭발시키는 데 새로운 음향 효과가 얼마나 만족 스러운지를 과언 할 수 없습니다. 팝! 사운드 디자인은 총기의 느낌과 특별한 효과를 가져 오며, 이제 믹 고든 (Mick Gordon)의 귀에 들리는 사운드 트랙이 뒷받침됩니다. 헤드폰과 함께 즐길 수있는 최고의 경험을 제공합니다..

그 코 데몬 덩어리와 마찬가지로 각 적에게는 약점이 있으며 이러한 아킬레스 건을 활용하여 효과를 줄일 수 있습니다. 충전 핑키를 뛰어 넘고 돌면서 꼬리를 쏴라. 사이버 맨큐 버스에서 총을 쏘거나 블러드 펀치로 몸을 날려 버리고 한 번에 갑옷을 벗으십시오. 거미류에서 포탑을 저격하십시오. 플라즈마 소총을 발사하여 에너지 방패를 폭발시켜 근처의 멍청한 악마가 피해를 입 힙니다. Doom 2016과 마찬가지로 각 적 유형에 대한 도구와 전술이 있지만 이제는 더 많은 뉘앙스가 있습니다. 뇌를 바꿔야 살인 슈퍼 컴퓨터처럼 킬을 계산해야합니다..

화염 벨트와 같은 다른 새로운 조정 (어깨 장착 무기로 인한 짧은 화재 폭발)조차도 만남에 레이어를 추가합니다. 한 무리의 적을 불 태우십시오. 그리고 당신이하는 모든 피해는 방어구 파편으로 피가 날아 오게합니다. 영광 건강을 위해 죽이고, 갑옷을 입고 불꽃을 피우십시오. Crucible Blade라는 새로운 근접 무기가 나중에 잠금 해제되어 사용이 제한적이며 지속적으로 필요하지만 대부분의 적을 처치 할 수 있습니다. BFG는 또한 전용 패닉 버튼이있는이 파괴적인 스마트 폭탄이 아니라 방사형 무기 메뉴에 있습니다. 탄약이 다 떨어질 때 마지막으로 사용한 무기로 자동 전환한다는 사실이 우연히 발사하여이 희귀 자원을 낭비하는 경우가 있습니다..

id 소프트웨어는 무기고를 확장 할뿐만 아니라 Doom Eternal의 레벨을 높였습니다. Doom 2016은 플레이어가 복도에서 경기장으로, 복도에서 경기장으로 이동하는 예측 가능한 구조로 출시에 대해 비난을 받았습니다. 여기서 경기장은 환경의 일부처럼 더 유기적으로 느껴집니다. 더 개방적이며 계층화되어 있으며 경로를 통해 더 많은 경로와 더 많은 환경 위험을 고려해야합니다. 그것들은 무한대를 느끼면서도 여전히 흐르기에 충분하고 충분한 경로를 가지고 있습니다. 물론 이러한 공간은 가장자리가 있지만보다 자연스러운 방식으로 환경에 적합합니다. 포털, 스윙 바 및 바운스 패드를 통해 포털을 통해 흥미로운 경로를 만들 수 있습니다. 때로는 게임이 가까운 곳에서 악마에게 스폰되어 큰 경기장을 상쇄하여 상황이 떠나기 전에 빠르게 적응하고 생각하게합니다..

여기에는 훨씬 더 많은 시각적 다양성이 있습니다. 당신은 오래 죽은 타이탄의 무기를 가로 질러 살해당한 거인의 흉강으로 들어갑니다. 녹은 용암의 호수를 가로 질러 하늘로 올라가 우주를 바라보며 폐허가 된 도시와 북극에서 온 지옥의 지옥을 보게됩니다. 인테리어는 화려하고 상호 연결되어 있으며 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 골드 인레이가있는 조각상, 빛에 반짝이는 반사 재료, 정교한 문 메커니즘 및 기계식 장치가 끼고 삐걱 거리는 소리. 시각적 인 단계, 전망이있는 운명입니다. 이 여정에서 펼쳐지는 이야기는 더욱 강력합니다. 선택적인 지식으로 두껍게 배치하고 컷씬이 더 많으며 현대 파멸을 과거와 연결하고 확장 된 Doomiverse를 만들어 Doom Slayer의 성격을 더 많이 얻습니다..

“Terrordome”,“Super Gore Nest”및“Slimy Gut Land”와 같은 이름을 가진 장소를 여행하게됩니다. 그 중 하나가 만들어지고 어느 쪽을 결정하도록하겠습니다. 퍼즐을 풀고 싸우고 뛰어 내릴 수 있으며, 내가 본 가장 잘못된지도 결정으로 수영을 할 수 있습니다. Doom Eternal에는 수영 섹션이 필요하지 않습니다. 그들은 전체 게임의 낮은 지점입니다. 자비 롭게 짧고 드물게 사용되지만 수영은 성 가시고 성가시다. 또한 방사선 복을 착용하고 약 10 초 동안 만 생존 할 수있는 방사선 내부에서 수영해야하는 지점이 있습니다. 전혀 rad하지 않습니다. 그것은 rad와 함께 운이 좋은 단어입니다 (명백하기에는 나쁩니다). 또한지면의 구멍에서 튀어 나오는 새로운 촉수를 폭발시키기를 원합니다. 도전적이지 않고 자극적입니다..

플랫폼 화는 내가 두려워하는 것만 큼 많이 진행되지는 않지만 상당히 복잡합니다. 동작을 해체하는 데 도움이되지만 때로는 풍부한 환경으로 인해 점프하려는 곳을 측정하기가 어려워지고 공중에서 두 배의 대시가 가능하기 때문에 시행 착오를 통해 거리를 판단 할 수 있습니다. 넘어 질 때 죽지 말고 사탄에게 감사하지만 게임이 끝날 때까지 인내심을 테스트 할 수있는 플랫폼 섹션이 있습니다. 모든 것이 조금씩갑니다. “나, Doomio”.

그 외에는, 체크 포인트를 다시로드 할 때까지 적들이 무한히 스폰되는 하나의 경기장에서와 같이 몇 가지 사소한 버그가 발생했습니다. (버프 토템 때문이 아니 었습니다. 버프 토템이 아니 었습니다. 또는 기능상 동일한 Archvile). 또한 일부 지오메트리에 한 번 붙어서 최종 보스가 애니메이션에 고정되어 다시로드하지 않고 마무리 할 수 ​​없었습니다. 15 시간 이상의 플레이 시간이 전부였습니다. – Doom Eternal은 버터가 매끄럽고 매끄럽고 광택이 있습니다. 로딩 화면도 깔끔합니다.

당신이 그것의 두꺼운에 옳았을 때, Smarties 한 무리를 마친 후 유아처럼 주변을 돌아 다니면서 분당 900 기가의 속도로 지옥의 무리에게 효율적이고 체계적으로 폐기물을 쌓아 두는 것이 가장 강력한 운명입니다. Doom 2016의 전투는 각 방아쇠를 당길 때마다 덩어리로 제거하는 악마의 피부와 근육과 같은 층으로 구축 된 영리한 방식으로 확장되었습니다. 그것을 연주하는 것은 현대 시대의 가상 벽 펀치 인 카타르시스와 같습니다..

테스트 된 버전 : PS4 Pro – Bethesda에서 검토 사본을 제공했습니다. 새로운 멀티 플레이어 오퍼링 배틀 모드는 글을 쓰는 시점에 게시되지 않았지만 일단 노출되면 인상을 줄 것입니다..

다음은 발사 준비 완료를위한 Doom Eternal 잠금 해제 시간입니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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