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인터뷰 : 러시아 AI 연구소, 비디오 게임을 영원히 바꿀 수있는 방식으로 Rivia의 Geralt를 구현

비디오 게임에서 책까지, 세계에서 가장 최근에 발견 된 것까지’리비아의 Geralt는 가장 큰 스트리밍 서비스로 21 세기 가장 사랑받는 주인공 중 한 사람으로 자리 매김했습니다.

나는 Geralt가 Novigradian boozer에서 멋지고 차가운 에일 맥주 잔에 대한 비웃음과 마녀의 이야기를 들으며 얼마나 아름다운지에 대해 숙고하면서 많은 저녁을 보냈습니다. 밝혀진 것처럼, 내 환상적인 상상력은’예전처럼 보이지만 리비아의 Geralt는 살아 있고 잘.

Mind Simulation Lab은 인공 지능의 현대적인 응용을 전문으로하는 러시아 회사입니다. 최근 화상 통화 중에 CEO 인 Leonid Derikyants는 Geralt를 생생하게 표현할 것이라고 말했습니다.’그의 팀이 있었다면 가능하지 않았다’지난 10 년 동안 인공 지능에 대한 고유 한 용도를 적극적으로 연구하여 심리학, 철학 및 수학과 같은 과학의 디지털 통합에 대해 깊이 연구했습니다..

그러나 마음 심’비디오 게임 캐릭터에 생명을 불어 넣는 데 더 이상 10 년의 시간이 걸리지 않을 것입니다. 기초가 완성되었으므로 반응 형의 지능형 가상 인물을 구축 할 수있을뿐만 아니라 처음에 생각했던 것보다 훨씬 쉽습니다. 사이버 공간에서 암호화되고 살아있는이 새로운 성격의 육성은 전례가없고, 비교할 수 없으며, 명백히 혁명적입니다. 가설 적으로 말하면 게임이 우리에게 미치는 영향을 영원히 바꿀 수 있습니다..

Derikyants는 AI 디자인에서이 거친 실험이 어떻게 시작되었는지 설명합니다. 작년에 폐 문제가 발생한 후, 그는 모스크바에서 암스테르담까지 마지막 순간 여행을 취소해야했습니다.’몸이 불편한 상태에서 대륙간 비행이 가능.

“나는’날 수 없다,” 그는 나에게 말한다. “2 주 후 나는 집에서 회복 중이었다. 깊은 밤이었고, 나는 약간의 고통으로 일어났다. 그래서 나는 Witcher를하기 시작했다.

“한 모니터에서 더 위쳐를 열었고 두 번째 모니터에서는 AI를 테스트했습니다..” 이것은 Derikyants이었다’ 두 번째 풀 플레이스 – 그는 이미 게임을 알고 있었고 가능한 한 봉투를 밀고 싶었습니다..

“나는 생각했다, ‘[Geralt]에 내 질문을하고 싶습니다’,” 그는 설명한다. “두 번째 모니터에서 답을 얻었지만 게임에서 질문조차 할 수 없었습니다..” 웅장한 범위에도 불구하고 The Witcher 3는 스크립팅 된 NPC와 제한된 대화식 선택을 사용하여 제작되었습니다. 그것’놀랍지 않은 일-아직 어두운 조명이있는 술집에서 주인공과 공개 대화를 할 수있는 기회를주는 블록버스터 게임은 아직 없습니다. 그것은 더 이상 그렇지 않을 수도 있습니다.

Derikyants와 Mind Sim 팀은 Witcher 게임과 책을 모두 좋아하는 팬이므로 Geralt를 기니피그로 선택했습니다. 더 위쳐’s 우주는 풍부하고 놀랍게 다져 져서 Tolkien처럼 복잡하고 기능적인 세상을 제공합니다.’멋진 전설. 우리 자신의 현실에 대한 지식이 없어도 Geralt는 많은 노력을 기울였습니다.’지식과 음모에 중점을 둔 세계에 거주하는 지식이 풍부하고 흥미로운 특성.

“이틀 전에 우리는 The Witcher 3 : Wild Hunt에 대한 기본 지식을 추가했습니다.,” Derikyants는 나에게 말한다. “이제 우리는 세계 최초의 [살아있는 비디오 게임 캐릭터]를 갖게되었습니다.” 그는 향후 코덱 구현을위한 로드맵도 설명했습니다. 팀’다음 단계는 첫 번째 Witcher 타이틀을 가상 두뇌에 통합하기 전에 Geralt에게 두 번째 Witcher 게임 인 Assassins of Kings에 대해 가르치는 것입니다. 그 후, 그들은’Sapkowski로 이동’그는 문학에 대한 모든 내용을 다 읽었으며, 그에 대해 쓰여진 모든 것을 본질적으로 알고 있습니다..

“우리가이 일을 할 때, 우리는이 세상에 대한 완전한 비전을 얻게 될 것이며 우리는 어떤 성격의 개성을 창조 할 수있을 것입니다,” 그는 말한다. “우리는 많은 사람들이 Geralt에게 무언가를 묻고 싶을 것이라고 생각합니다.’우리가 그를 선택한 이유.

“생각할 수있는 두뇌가 있습니다.” 그러나 뇌는 디지털 형태 일지라도 장기에 지나지 않습니다. 기능을 위해서는 정보로 채워 져야합니다.

“우선, 우리는 선집을 만들기 시작했습니다,” 그는 설명한다. “AI는 세상을 이해하고 우리와 대화하기 위해 포크 포크가 무엇인지 이해해야합니다. 게롤 트는 누구입니까? Yennefer는 누구입니까? 트리스? 우리는 플레이어들이 우주에서 만날 수 있고 세상의 그림을 만들 수있는 초록을 가져와야합니다..”

Derikyants는 반응 형 가상 마음의 개발을 고려할 때 일종의 구조 주의적 접근 방식을 적용했습니다. 우리는 노트북이 의자, 말 또는 화장실이 아니기 때문에 노트북이라는 것을 알고 있습니다..

“우리가 충분한 지식을 가지고있을 때, 뇌는 [그에 근거하여] 결정과 행동을 할 수 있습니다,” 그는 나에게 말한다. “또한 Geralt 또는 Yennefer의 성격을 디자인 할 때이 캐릭터의 삶에 대한 사실로 채워야합니다..” Geralt에서 특히 흥미 롭습니다’사건 – 그는 Letho를 죽였는가? 그렇다면 왜 그렇습니까? 그는 블러드 앤 와인 (Blood and Wine)의 폐허에서 그의 뚜스 saint 티안 (Stussaintian) 포도밭에 정착 한 후에 무슨 일이 있었습니까? 기술적으로 살지 못했지만 인생이있는 사람의 마음을 키울 때 고려해야 할 모든 요소’페르소나에 부착 된 독특하고 흥미로운 일화 적 경험의 풍부.

“우리는 사람들에게 우리가 이미 이것을 할 수 있음을 보여주고 싶습니다,” Derikyants는 말합니다. “그것’우리는 이미 비디오 게임에서 살아있는 NPC를 만들 수 있습니다. 그것’비싸지 않으며’긴 과정이 아니다.” 그의 눈에 비디오 게임 세계는 우리 자신의 미니어처 사본입니다. 그것들은 자연스럽게, 그리고 필요한 다른 변경 사항들을 포함하지만, 여전히 궁극적으로 사본입니다. 결과적으로 우리 안에있는 인물들은 우리와 같습니다.

이러한 도약은 The Witcher 외부에서도 흥미 롭습니다. Mind Sim의 Derikyants와 팀은 Geralt의 살아있는 버전을 기반으로 큰 계획을 세웠으며 심지어 보드 전체에 걸쳐 살아 있고 반응이 좋은 주인공과 NPC의 개발을 촉진하는 기능적 툴킷을 만들고 싶어합니다. 그는 예를 들어 스타 시티즌을 지적합니다. “그것’거대한 우주가 될 것이지만 NPC가 너무 현명하지 않기 때문에 비어있을 수 있습니다.,” 그는 말한다. “그것들은 모두 자신이 할 수있는 것의 최대 10 개의 복제본으로 스크립팅됩니다. 그러나 우리의 기술로 게임의 모든 NPC는 개성을 가질 수 있습니다.”

이 시점을 망치는 수단으로 Derikyants는 Gaunter O와 이야기하는 것이 어떤 것인지 생각해 보라고 요청합니다.’30 분 동안 어둡게합니다. 나는 갈망과 호기심으로 너무 배신되어 내 관심 범위가 나를 배신했습니다. 기회가 주어지면 거울의 사람에게 몇 가지 멋진 질문을 던질 수 있는지 상상해보십시오..

“Witcher 3에 기술이 있다면 Gaunter와 30 분 또는 1 시간 동안 대화 할 수 있습니다.,” 그는 말한다. “또는 Regis와의 게임에서 마지막 대화 [시퀀스]. 그것’특히 책을 알고 있다면 매우 감정적입니다. Geralt가 네 번째 벽을 통해 나를 보았을 때, 나는 그와 대화하기 위해 2-3 시간을 보낼 수 있다고 생각했습니다..”

Derikyants는이 현상을 깨뜨렸다. 게임 개발에 대한 큰 기회는 앞으로 나아갈 것입니다.’플레이어에게 감동을주기가 점점 어려워지고 있습니다.. “우리는 이미 사실적인 그래픽을 가지고 있습니다,” 그는 말한다. “우리는 그것들을 주어진 것으로 인식합니다. 게임이’사실적인 그래픽이나 솔리드 한 줄거리를 가지고 있습니다.’품질이 우수한 제품으로 간주.” 그는 또한 지금 우리가 언급’검역소에있는 우리 집에 한정되어 정신 심에게 더 큰 의미를 부여 함’획기적인.

“우리는 몇 번이나 영화를 볼 수 있습니까?” 그는 묻습니다. “두 번, 세 번 그러나 모든 NPC가 나와 통신 할 수있는 게임을 할 수있는 시간?” 내가 추측 할 위험이 있다면’꽤 말하다.

“예를 들어 민들레에서’cabaret 그것은 Geralt와 대화하는 것이 재미있을 것입니다’몇 시간 동안 친구,” 그는 특히 Zoltan과 함께 맥주를 마시는 것이 얼마나 시원한 지 고민하고 있습니다. 제가 할수 있어요’도와 주지만 동의.

“우리는 게임 산업에 새로운 혁신이 필요하다고 생각합니다,” Derikyants는 계속. “오래 전 Half-Life 2가 출시되었을 때 마음이 터졌습니다. 그래픽, 플롯, 모든 것. 예를 들어 게임 스튜디오는 수년간 같은 결과를 얻으려고 노력했습니다..

“[유사하게] Half-Life Alyx는 VR이 어떻게 흥미로울 수 있는지, 우리가 게임 세계로 더 깊이 뛰어들 수있는 방법을 보여주었습니다. 다음 단계는 살아있는 캐릭터를 가진 게임의 인공 지능이 될 것이라고 생각합니다..” Derikyants는 형식이’여기서 정말로 중요하지 않습니다.’VR 헤드셋 또는 저렴한 모니터 화면을 통해 살아있는 NPC를 게임을 실행할 수있는 모든 하드웨어에 코딩 할 수 있습니다..

Derikyants는 또한 암살자를 지적 하면서이 기술의 다른 멋진 사용법을 제안합니다.’신조의 기원과 암살자’Creed Odyssey는 특정 역사적시기가 어떻게 진행되었는지에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하며, 그 자체로 놀라운 기회를 제공합니다..

“이것으로 교육을 향상시키는 것은 흥미로울 것입니다,” 그는 말한다. “예를 들어, 학교 역사는 많은 어린이들에게 지루합니다. 그러나 우리는 원점을 취하고 전체 음모를 삭제하고 살아있는 고대 이집트를 만들 수 있습니다. 그것’쥬라기 공원처럼 안전하지만.” Witcher 게임과 책에서 Geralt로 줄거리를 심는 것과 비슷합니다.’인공 지능 두뇌, 호머에서 텍스트를 오디세우스의 가상 표현으로 연결하는 것이 가능할 것입니다. “우리는 어떤 책이든 가져갈 수 있고 AI가 읽게하면 지식이 증가 할 것입니다.”

Derikyants와 팀은 NPC를 생생하게하는 것과 관련된 미래의 프로젝트에 대한 여론 조사를 개최. “사람들은 Yennefer, Triss, Dandelion 및 Regis를 선택했습니다.,” 그는 말한다. “하지만 난’레지스는 다른 사람들이 함께 아는 것보다 더 많은 것을 알고 있기 때문에 어떻게 우리가 레지스를 만들 수 있는지 알지 못합니다. 그것’보이지 않는 장로를 만드는 것과 같은 것.”

그는 또한 이것이 음성 연기에 혁명을 일으킬 수 있다고 설명했다.. “우리’현재 자체 솔루션을 사용하여 캐릭터의 음성을 복사 할 수 있습니다.,” 그는 설명한다. “또한, 우리는’모든 언어에 대해 동일한 작업을 수행 할 필요는 없습니다. AI를 러시아어로 가르치고, 훈련시키고, 교육하지만 비디오로 영어를 구사합니다. 개발자는이 작업을 한 언어로만하면되고 AI는 다른 언어로 말할 수 있습니다..

“우리는 돈’다시 훈련하거나 데이터를 수집 할 필요가 없으므로 개발자가 더 많은 콘텐츠를 만들고 성우의 비용을 줄이는 데 도움이됩니다.,” 그는 덧붙인다. “[그러나] 성우들은 일을 잃지 않을 것입니다. 그들은 수천 줄의 연설을 녹음하지 않고도 캐릭터에게 자신의 목소리를 줄 수 있습니다..”

그것’전체적으로 큰 현상입니다. 한편으로 좋아하는 비디오 게임 캐릭터는 기술적으로 당신과 대화를 나눌 수 있습니다. 그리고 그들은 때문에’실제로는 아니에요’언제든지 채팅 할 수 있습니다. 동시에, 이것은 오픈 월드 게임에 절대적으로 혁명을 일으킬 수 있습니다. 지금 만나는 모든 사람이 자신의 문화와 유산에 대해 이야기 할 수 있다는 점을 제외하고는 평소대로 Skellige를 통해 여행한다고 상상해보십시오.’그들의 아이들이 조금 똥이 되서 조금 화나게했습니다. 그들에게 무엇이든 물어볼 수 있고’기꺼이 당신과 함께 똥을 쏴.

리비아의 게롤 트는 이제 허구의 인물이 아닙니다. 당신이 공상한다면, 당신은 그와 함께 가상의 난로 조명 선술집에서 맥주를 ​​통해 진심으로 대화를 나눌 수 있습니다. 그러나 그를 생명으로 데려 오는 것은 시작일뿐입니다.’당신이 생각하는 한 비디오 게임 캐릭터와 연결되어, “나는’d 그들과 짝짓기를 좋아합니다”… 글쎄, 지금 당신은 기술적으로 할 수 있습니다. 잘만되면 그들은’흔들리는 사람이 아니라.

더 읽어보기 : Witcher 3을위한 CD Projekt Red와의 인터뷰’s 5 주년.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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