채석장을 알고 있는지 여부가 확실하지 않다면, 초가 게임에서 186 개의 결말을 가진 이야기 중심의 공포 게임 가 들었습니다. 초대형 게임은 각 캐릭터의 신발에 들어가는 영화 적, 심리적 이야기로 유명하며 감독이되는 특권을 다소 제공합니다.
Supermassive Games의 첫 번째 전체 스토리 기반 릴리스는 2015 년 Dawn (모든 최고의 공포 게임 중 하나)으로 Blackwood Mountain의 롯지에서 밤을 파티를 할 계획으로 8 명의 십대를 뒤 따릅니다. 진정한 슬래셔 방식으로, 상황은 엉망이되며 다음 단계가 무엇인지 (그리고 얼마나 많은 사람들이 살아남는지를 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
2015 년부터 Supermassive Games는 비슷한 구조를 따르는 Dark Pictures Anthology (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes, Me In Me)에서 일하는 데 시간을 보냈습니다. 선집 설치는 초자연적 인 이야기에 대한 다양한 리벳 이야기를 제공했지만 아직 새벽까지는 아직 가까이 오지 않았습니다.
그러나 스튜디오의 다음 게임 인 The 채석장은 어두운 그림 우산이 없습니다 – 경쟁자입니다.
채석장은 새벽까지 영적인 후계자 역할을하며,이 이야기에서 우리는 어두운 그림 선집의 초자연적 인 사건을 다루지 않습니다. 대신, 우리는 다시 한 번 슬래셔 뿌리로 돌아갑니다. 채석장은 사람들이 새벽까지 사랑하는 모든 것을 가져 가서 선집 타이틀의 새로운 기능과 얽히게되며, 그 결과는 공포 속에서 재미를 느끼는 것에 대해 촉발되는 화려하고 피가 뿌려진 강타로 보입니다. 이것이 모든 진정한 슬래셔에 관한 것입니다.
캠프가 끝나면 아이들이 집으로 돌아 왔고 캠프 카운슬러의 차가 고장 났고, 9 명으로 구성된 그룹은 다른 밤을 위해 Hackett의 채석장에 갇혀 있습니다. H 씨는 카운슬러에게 아침에 돌아올 때까지 (밤에 도망 치는 이유, 우리는 확실하지 않음) 상담사에게 경고하지만, 십대들은 당신이 기대했던대로 정확하게합니다. 당신은 친구들과 함께 밤을 위해 캠프에서 혼자입니다. 물론 큰 폭발을위한 시간입니다!
스타 스터드 캐스트는 여러 가지 이유로 당신이 좋아할 9 명의 캐릭터를 구성합니다.
채석장에서 각 행동 중에 다른 카운슬러를 맡을 수 있으며, 미리보기 빌드는 Act 2와 Act 3의 이벤트를 재생할 수있었습니다. , 캐릭터를 알아 가서 끔찍한 행동으로 뛰어 들었습니다.
나는 캐릭터에 익숙해지면서 시작했다. 아무도 가장 자극적이거나 지루한 성격을 피할 수없는 여러 시간을 보내고 싶어하지 않습니다. 이것은 최신 선집 할부 인 House of Ashes가 가진 문제였습니다. 그러나 새벽까지 좋은 날과 마찬가지로, 나는 이것이 내가 싫어하지 않을 캐스트 일 수 있다고 생각합니다.
그것들은 아마도 나의 유명한 마지막 단어 일 것입니다. 그러나 쉽게 좋아할 수있는 캐릭터가있는 것은 (전체 디스플레이에 부정적인 특성을 가지고 있음에도 불구하고)이 게임을 더 기억에 남고 더욱 어렵게 만듭니다. 당신은이 카운슬러들을 살아있게하는 것이 당신의 개인적인 책임이라고 생각합니다 – 그들 자신을 위해서, 또는 그들의 관계가 재생되는 것을 볼 수 있습니다 – 그리고 그들과 함께 형성되는 애착은 너무 현실화됩니다.
이 첨부 파일은 가장 감정적이고 매력적인 플레이 스루로 이루어지며, 대부분의 생생한 캐릭터가 있는데, 그 중 대부분은 할리우드 공포 캐스트로 구성되어 상쾌한 느낌입니다. 나는 또한 의심 할 여지없이 실수로 내가 좋아하는 캐릭터의 죽음을 유발할 때 완전히 준비가되어 있지 않습니다. 186 개의 엔딩이 제공되면 아무도 안전하지 않습니다.
채석장에서는 9 개의 캠프 카운슬러의 운명이 당신의 손에 있습니다.
각 캐릭터 사이의 역학에 대한 느낌을 얻기 위해 채석장을 플레이하기 위해 15 분 이상을 채석할 필요가 없으며 게임으로서 이러한 관계를 강화하는 데 탁월합니다. 그들은 결국 모든 것의 중심에 서 있으며, Supermassive는 이제 복잡한 대인 관계를 매우 빠르게 설정하는 데 많은 연습을했습니다.
그렇다면 누가 누가 누가 분쇄하고 있는지 잊을 가능성은 없지만, 그 관계를 꽃을 피울 수 있거나 마음을 부수는 기회가 있습니다. 선택은 당신의 것이며, 선택은 어두운 그림 선집에서 당신의 것으로 광고되지만, 대화 결정이 관계에 가장 큰 영향을 미치지 않는 것처럼 느껴집니다.
그러나 채석장에서는 이것이 다릅니다. 수많은 엔딩, ‘경로 선택’을 정기적으로 알림 (스토리에 전반적인 영향을 미치는 결정을 내렸다는 지표)과 이러한 성격에 대한 친화력을 갖는 것이 얼마나 쉬운 지, 당신의 결정과 관계는 그 어느 때보 다 더 큰 영향을 미칩니다.
좋은 느낌이 든다는 느낌이 든다.
미리보기 시작부터 채석장에는 훌륭한 사운드 트랙이 동반됩니다. 팝 트랙과 인디 보프와 같은 십대들이 듣고 싶어하는 것들로 가득 차 있다는 것을 고려할 때 슬래셔에서 기대할 수있는 것입니다. 그러나 사운드 트랙에 레이스는 느와르 톤과 전형적인 공포 득점입니다.
한 순간, 카메라가 단순히 한동안 쉬면서 모닥불을 즐기고있어 전체 풍경과 함께 제공되는 사운드 트랙을 가져갈 수 있습니다. 다음 순간, 당신은 미묘한 득점이 긴장을 키우고 미지의 괴물의 으르렁 거리는 소리를 낼 때 애비를 안전하게 아바비를 돕고 숲 속에 있습니다. 채석장은 병치를 많이 사용하여 좋은 재미와 진정한 테러 사이를 전환하며, 사운드 트랙에 의해 밀려나 면서이 중 많은 부분이 직접적입니다. 그것은 용감한 감독 결정이며, 잘 지내는 결정입니다.
채석장의 풍경이 상당히 매력적이라는 것을 언급하는 것을 잊지 마십시오.
Act 2가 시작될 때, 이제는 십대 중 한 명이 발견 된 수박을 폭파하고 폭발 할 때입니다. 내가 가장 좋아하는 과일이 낭비되는 것을보고 충격을 받았지만, 이것은 내가 본 튜토리얼에서 가장 재미있는 시도 중 하나입니다.
우리는 이것이 채석장에서 처음으로 무기를 휘두르는 우리의 첫 번째라고 가정 할 수 있으므로, 수박은 앞으로 나올 일에 대한 우리의 시험 인형 일뿐입니다. 낙관적 인 곡과 약간의 비열한 바보와 짝을 이루는이 장면은 캠프 카운슬러들에게 값싼 재미에 지나지 않습니다. 멍청이가 너무 멀리 가거나 총이 경험이없는 손에 들어가면, 그 순간에 짧은 긴장감은 갑자기 이것이 사악 할 것임을 상기시켜줍니다.
아마도 바로 그 순간이 아니라 긴장의 온스가 공중으로 들어갈 때마다 게임에서 불러 오는 재미있는 것 같습니다. 당신은 한 가지 행동에서 좋은 재미를 느끼고 있을지 모르지만 채석장은 긴장감을 설정하고 조만간 잘못 될 것이라고 상기시켜줍니다. 그것은 당신이 때때로 재미를 가질 수 있고, 캐릭터는 재미 있지만, 보이지 않는 손으로 초대적인 것은 당신을 빠르게 당신을 빠르게 고정하여 위험을 상기시켜줍니다.
더 많은 조명, 카메라, 액션 (주로 서스펜스)에 대한 준비가되어 있습니다.
채석장을 미리 보는 데 많은 시간을 보낸 많은 시간이 누가 누가 자고 있는지 또는 누가 누가 자고 있는지, 누가 누가 누구에게 뭉개 졌는지 – 나는 행동을 간단히 엿볼 수있었습니다. 초대형 게임과 슬래셔 장르의 전통과 마찬가지로, 끔찍한 무언가가 숲에 숨어 있고, 우리의 캐릭터는 마음에 들지 않든 마주하게 될 것입니다. 그들은 공포에 대한 희생자 또는 그들의 삶을 위해 싸울 것입니다. 슬래셔 영화와 초가 게임의 유일한 차이점은이 십대들의 삶이 당신의 손에 있다는 것입니다.
두 명의 무고한 노 러브 버드 인 애비와 닉 (Abby and Nick)이 Act 3 동안 숲에서 순간을 함께 나누면서 곧 회사가 있다는 것이 분명합니다. 이 회사는 위협적으로 으르렁 거리고 사냥하기 시작하기 때문에 분명히 배가 고프다. 나는 더 이상 괴물이나 그 일에 대해 더 이상 탐구 할 수 없으며, 애비의 향기를 잃어 버렸을 때 쳐다 본 후에도 여전히 더 현명하지 않기 때문에 초대적인 것은 운이 좋았습니다. 그래도 거칠고 지금은 우리가 가장 잘 알고있는 전부입니다.
액션 시퀀스는 이전 게임처럼 재생됩니다. 다양한 빠른 시간 이벤트에 응답하고 적절한 시간에 오른쪽 버튼을 누르고 간격으로 버튼 프레스로 호흡을 제어하거나 다음에해야 할 일에 대한 결정을 내려야합니다.
나는 액션 시퀀스를 완전히 빨아들이는 동안 일반적으로 내 존재의 모든 섬유를 QTE를 놓치지 않고 실수로 내가 좋아하는 유일한 캐릭터 (House of Ashes의 RIP Salim)를 죽여야합니다. . 나는 주로 도망 치는 것에서 오는 불안을 다루기보다는 여기에 숨어있는 괴물을 더 많이보고 싶어합니다. 어느 쪽이든, 초대형 게임이 이러한 액션 장면을 긴장하게 만들기 위해 훌륭한 수준으로 갔다는 것을 부인할 수는 없습니다.
채석장의 두 젊은 애호가 인 Nick과 Abby는 곧 위협적인 생물에 의해 방해받습니다.
Act 3 의이 행동 순서는 Abby가 숲을 돌아 다니며 닉이 그녀를 찾을 때까지 (나의 위대한 의사 결정 덕분에) 잃어버린 것입니다. 쌍은이 생물에 의해 무례하게 방해되기 전에 친밀한 순간 (또는 적대적인 순간)을 공유합니다. 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 전에 도망 가려고 노력했고, 왜 그렇게 충격을 받았는지 모르겠습니다. 결국, 이것은 숲 주위에 애비를 탐색 할 때 우리가 예상했던 것입니다.
그러나 채석장은 몰입감이있어 Nick이 나타나고 Abby가 괜찮은지 묻 자마자 위험에 처한 캐릭터를 먹이를 기다리고 있다는 것을 잊어 버립니다. 당신은 키스로 이어지지 않을 수도있는 대화로 끌려 가고 괴물은 과거의 일처럼 느껴집니다. 생물이 마침내 스스로를 보여 주면 서스펜스와 거짓 안전감이 세워져 계시가 더욱 끔찍하게 만들어졌습니다.
의사 결정이 일어나고있는 일을 극적으로 변화시킬 수 있기 때문에 모든 장면에 대해 말할 수는 없습니다. 그러나 대부분의 주요 장면이 이와 같이 제작되면 정말 훌륭한 경험을하고 있다고 생각합니다. 초가 게임은 플레이어에게 몰입하는 것을 못 박는 데 많은 시간이 걸렸으며, 진정으로 그들을 무너 뜨리는 방법을 모르고 있으며, 겉보기에는 채석장에서 이것을 마스터하고 있습니다.
채석장과의 시간은 캠프로 돌아온 후 끝났습니다. 애비의 비명 소리가 들리기 전에 몇 명의 캐릭터가 모닥불 주위에 앉아 마지막 진실을 연주하거나 스스로 감히 스스로 감히. 그들 중 두 명은 스프린트를 도와주는 반면, 한 사람은 자신의 상대보다 훨씬 더 끔찍한 모습을 보이고 있습니다. 그들은 무언가에 달려있을 수 있습니까? 그들은 올 일이 무엇인지 알고 있습니까?
그것은 일시적인 절벽 행거의 지옥이지만 초대 적이지만, 2022 년 6 월 10 일에 나머지 행위 (및 새로운 죽음의 되감기 정비공)가 어떻게 전개되는지를 기대합니다.