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총 전쟁 : Warhammer 3 검토 – 당신의 악마를 받아들이고 다른 모든 사람들의

어떤 사람들은 신들이 침묵 할 때 그들의 믿음을 포용하여 시험을 믿지 않거나 무가치 한 것을 정죄합니다. 다른 사람들은 지식을 추구합니다. Kislev의 유리는 그의 백성의 성스러운 곰, Ursun, 6 년간의 영구 겨울과 절망 후에 Ursun을 찾아 왔습니다. 그가 백성의 숭배의 대상을 발견했을 때, 유리는 주저없이 행동하고 혼돈의 힘을 흡수하고, 악마로 변모하고 전쟁으로 세상을 뛰어 넘는 것에 대해 살해됐다. 총 전쟁 : Warhammer 3 은이 왕자에 관한 것이 아니라 죽어가는 포효가 대륙을 가로 질러 마법의 파괴의 물결을 보냈지 만 치명적으로 상처받은 Ursun에 관한 것이 아닙니다. 그것은 혼돈 자체와 자신의 목표를 추구하기 위해 세계의 목표를 추구하기 위해 세계의 팩을 위해 열리는 기회에 관한 것입니다. Warhammer 3은 일부 지역에서만큼 혁신하지는 않을 수도 있지만 여전히 가장 부유 한 전략 경험 중 하나입니다. YouTube에서 시청하십시오 Yuri의 그의 사랑하는 하나님에 대한 이단의 행위는 워해머 3에게 삶을주는 촉매제이지만 처음에 생각할 수도있는 방식이 아닙니다. 프롤로그 후에, 겉보기에 사소한 성격이 앞으로 나아갔습니다. 운명의 tome에 묶여있는 불운 한 노인, 그를 제외한 모든 사람에게 모든 질문에 대한 답변이있는 책인 책. 그는 책의 보유를 끊으려고 결정했습니다. Ursun의 피가 흘러 나오는 것은 그가 필요로하는 것입니다. 노인은 그 책에서 채권과 이익을 창출하기 위해 상상할 수있는 길이가 될 것입니다. 노인은 마법의 고문으로 자신을 늘어냅니다. 예를 들어 권장되는 초보자 캠페인을 선택하는 것은 카일라스의 신의 신을 정복하고 자신을 가장 강력한 신의적 인 것으로 삼고있는 것처럼 Kylas, Yuri의 악마 양식에 대한 고문으로 행동합니다. 노인은 그가 원하는 것을 얻는 것을 의미한다면 극동에서 조화를 회복시키는 것을 똑같이 행복합니다. 그것은 적절하게 혼란스런 이야기 배경과 역동적 인 전쟁 게임 (그리고 대부분의 전략 게임)과 다르게 만듭니다. Warhammer 3에는 적어도 일반적인 의미가 아닌 워해머 3에 영웅이 없습니다. Kislev는 유리의 손상을 수리하려고 할 수 있지만, 사람들에게 구식과 억압적인 신념을 시행 할 수 있습니다. 물론, 그들은 다른 파벌들이 그렇게하는 것처럼 사람들의 두개골을 공물로 제공함으로써 독약을 펼치지 않고 훌륭한 무리가 거의 없습니다. 이러한 서로 다른 이야기는 캠페인 모드, Warhammer 3의 그랜드 전략 부문, 환상적인 위험 및 문명과 비슷합니다. 위험 측면에서는 적의 영토에 대한 존재를 늘리고, 공격을 끊고, 가능할 때 충돌을 피하기 위해 전략적 제휴를하는 전략적 제휴를하는 정복 된 정착지를 늘리고 늘어나는 컬렉션을 구축하고 있습니다. 또한 다음 주식에 필요한 경제 발전과 군사력을 신중하게 선택하고 이러한 정착지에 대한 투자의 균형을 맞추어야합니다. 균형을 잡고 주어진 차례에서 고려해야 할 탁월한 양이 있습니다. 거의 압도적으로 느끼지 않지만, 장기적인 계획 곰 과일을 목격하는 느낌과 비교되는 것은 아닙니다. 캠페인 맵에 나타나는 목표는 귀하의 파벌의 이야기를 제공하며, 지도자가 핵심 포인트에서 중요한 결정을 내리는 동안 서리 펑크와 같은 무언가의 수준은 절대로 적어지지 않습니다. 의사 결정은 당신이 얻을 수있는 장비 나 기술을 결정하고 워해머 III가 당신이 그 길을 따라 직면하는 선택의 일부를 어떻게 프레임하는지 고려하여 약간의 실망스러운 것입니다. 캠페인과 다양한 이야기는 각 파벌의 목표에서의 목적의 강한 감각으로보다 정력적이고 혁신적인 느낌을줍니다. 모두는 Warhammer II에서 똑같은 것을 원했습니다 : 소용돌이의 통제. Warhammer III에서는 Ursun은 종종 한 그룹이나 다른 그룹에 대한 신성한 중요성이있는 사건에 대한 증인을위한 편리한 실험입니다. 하나의 문화의 가치와 전통이 다른 문화에 거의 없었고, 당신의 파벌의 캠페인 목표에도 영향을 미치는 미묘한 알림입니다. 포위 공격을하고 전쟁을 만드는 것은 여전히 ​​캠페인 모드의 펀더멘털을 구성하지만, 당신이 장시간 팬들을 위해서도 워해머 III 흡수를 유지하고 워해머 III를 흡수하는 방법을 유지하십시오. 예를 들어, 새로운 캐세이 파벌은 혼돈의 힘에 도전하기 전에 내부 반역을 퀸 (quell)해야합니다. 모든 선택은 국가, 틀림없이 고정 관념, 음과 양의 지침 시스템에서의 조화의 균형에 영향을 미치며 그 균형이 당신의 힘에 심각한 결과를 겪고 있다는 것을 방해합니다. 다른 파벌은 약간 덜 혁신적이지만 여전히 재미있는 재미 있습니다. 괴물 파벌을 가져 가라. 그들의 지도자, 감면과 사악한 가래의 얼룩에 대한 금액은 세계 곳곳에 인류에게 선물로 전 세계에 퍼지기를 바랍니다. Nurgle은 이전 게임의 뱀파이어 해적과 비슷합니다. 그러나 그들은 전장에서 독특한 독약 능력을 얻으므로 순전히 같은 파벌의 reskin이 아닙니다. Warhammer 3의 깊은 전투 전략은 신중한 자원 및 분대 관리 주위에 지어졌으며지도 레이아웃을 이용하여 이점에 사용합니다. 적의 적군은 핵심이 아니라 약점이 있기 때문에 핵심이 아니라 탈출 된 적들의 기회가 그들의 항복 기회를 증가시키기 때문에 당신의 힘에도 동일하게 적용됩니다. 부여 된 Warframe III 전투는 여전히 대부분의 실시간 전략 게임으로서 “죽을 때까지 적까지 1000 군인을 던지십시오”의 시나리오로 이루어 지지만 전반적으로 장르에서 더 똑똑하고 더 세련된 것이 더 똑똑합니다. 단위 다양성 및 선택은 파벌에 따라 다릅니다. KISLEV의 원소 곰은 양손 무기를 휘두르는 악마가 있는데,이 악마는 마찬가지로 Lithe Snow Leopard 군인보다 명확한 힘 이점이 있습니다. 궁수와 독특한 권총의 차이는 원거리 단위를 휘두르는 전투 미리보기 외부에서 분명하지 않습니다. 하나의 단위 유형이 다른 단위 유형이 다른 것보다 더 잘 일치하는 경우입니다. 캠페인의 상반기에는 적어도 캠페인의 상반기에는 악마 파벌들과 더욱 두드러진 것입니다. 이 콘텐츠를 보려면 대상 쿠키를 활성화하십시오. Manage 쿠키 설정 일반적인 실시간 전략 문제 중 일부는 또한 머리를 뒤집습니다. 목표물을 물리 치는 단위는 근처의 다른 적의 분대가 있더라도, 때로는 단락 회로가 있고 완전히 반대 방향으로 그룹을 보냅니다. Warhammer III의지도는 덮개를 사용하고 병목 현상을 만드는 것과 같이 게임의 더 많은 뉘획 된 전술을 더 잘 활용할 수있었습니다. 성공적인 전환을 당기고 옆에있는 기동을 가진 순진한 적의 힘을 빼앗아가는 것은 너무 많은지도가 특징 이며이 종류의 계획을 허용하지는 않지만 믿을 수 없을 정도로 만족스럽지 않습니다. 단위 및지도 다양성은 약간 지속될 수 있지만 영웅, 영호 및 그들의 힘은 그것을 보상하는 데 도움이됩니다. 영웅 단위는 폐기시 인상적인 기술을 가지고 있으며, 효과적으로 종종 복잡한 계획이 필요합니다. 오른쪽 순간에 버프를 트리거하거나 영역 영역 스킬을 사용하여 군대를 승리하거나 성공적으로 쇠퇴 할 수 있으므로 전술적 인 퇴각 및 재편성이 가능합니다. 이러한 단위는 캠페인 모드에서 특별한 힘을 가지고 있으며, 생산성을 높이기 전에 균일하기 전에 전투를 획득하는 것까지 다양합니다. Kislev의 서리 메이든 (Frost Maiden)은 개인적으로 가장 좋아하는데, 그녀의 SkullDuggery는 정산 방어력을 약화시키고 심지어 본격적인 전투없이 적의 영웅을 죽일 기회를 제공합니다. Warhammer 3, 솔직히, 놀라운 패키지입니다. 어떻게 든 프로세스에서 품질과 깊이를 희생하지 않고 주로 여러 가지 고유하고 만족스러운 캠페인을 제공하는 것을 관리합니다. 캠페인 및 전투는 전문적으로 균형 잡힌 것이지만 공정하지만 공정한 – 하나 이상의 파벌을 가치가있는 것으로 만드는 데 충분한 다양성이 있습니다. 다양성은 파벌 특성 및지도 디자인 모두에서 환영받을 것이지만, Warhammer 3은 여전히 ​​최근 몇 년 동안 가장 끔찍한 전략 게임 중 하나입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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