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커맨드 앤 컨커 리마스터링 컬렉션 검토 : 현재까지 가장 확실한 리마스터 패키지 중 하나

1995 년’커맨드 앤 컨커 및 1996’s 적색 경보는 물론’이 사랑스럽고 완벽하게 완성 된 HD 리마스터 패키지를 기대하십시오..

나는 피의 사랑 커맨드 앤 컨커 그리고 솔직히 Westwood Studios가 탄생 한 전략 시리즈는 힘들었다 고 생각합니다. 일렉트로닉 아트 (Electro Arts)가 소유 한 스튜디오와 프랜차이즈로 인해 너무나 자주 집중되는 경우 – C & C는 웨스트 우드 (Westwood)의 여파로 잘 작동했습니다.’실제로이 시리즈는 C & C 4 : 티 버리 움 트와 일라 (Tiberium Twilight) 인 스팀 똥을 단 하나만 생산했다.’ 몇 가지 품질, 잘 팔리는 노력에도 불구하고 운명.

그 재난이 발생한 지 10 년이 지났고, 그 당시 기둥에서 기둥까지 C & C가 분출되었습니다. 그곳에’의심스러운 품질의 무료 플레이 게임, 허위 시작 및 취소 된 프로젝트였습니다. 이 시리즈는 정직하게 죽었다 – 그리고 Petroglyph Games가왔다.

Petroglyph Games는 전 Westwood Studios 직원으로 구성되어 있으며 일련의 독창적이고 라이센스가 부여 된 게임을 만든 후 EA와 제휴하여 고전적인 C & C 게임을 리마스터링하기로 결정했습니다. 이것은 모두 중요한 맥락입니다 : 이것은 ‘새로운’ 스튜디오에서 C & C로 전환했지만이 클래식 게임을 담당 한 직원이 이끄는 스튜디오.

그 결과 가장 훌륭한 재 릴리스 패키지 중 하나 인 Command & Conquer Remastered Collection이 탄생했습니다.’본 적. 개념은 간단하며 원래 게임의 원래 메커니즘 위에 재현 된 고해상도 아트 워크를 적용합니다. Command & Conquer와 Red Alert는 약간의 삶의 질 향상으로 기억할 때 거의 정확하게 재생되지만 결정적으로 현대 하드웨어에서 잘 실행되고 현재 해상도 표준을 선명하게 보입니다..

이는 Microsoft가 Age of Empires HD 릴리스를 통해 달성 한 것과 유사하지만 C & C Remastered Collection은 다른 것들과 차별화됩니다.’포함되어 있습니다. 이것은 정말로 결정적인 패키지로서의 지위를 돌리고 전체적으로 성공적입니다. 이 클래식 타이틀에는 다른 버전이 없습니다.’혹시 놀 필요가있다.

즉,이 컬렉션에는 기존 영상과 새로운 영상 간 전환이 가능하며 두 게임의 선명하고 리마스터 된 버전을 경험할 수있는 옵션이 있습니다’ 새로운 것들과 함께 클래식 음악. 그곳에’s mod 지원, 게임의 특정 요소에 대한 고품질의 재 녹음 된 음성과 두 게임의 콘솔 버전에서 독점적 인 영화 장면 및 미션.

거기에 멀티 플레이어를 위해’전체지도 편집기, 맞춤형 로비 및 전체 순위 및 중매 시스템. 이 모든 것은 개선 된 고해상도 사용자 인터페이스, 최신 제어 옵션 및 모드 지원과 같은보다 표준적인 변경 사항 위에 쌓여 있습니다. 모든 게임에서 특정 목표 달성’s 모드는 유명한 실사 스토리 장면 및 이전에 출시되지 않은 음악에서의 아웃풋과 같은 보너스 푸티지를 잠금 해제합니다.

이 모든 것이 훌륭하게 결합되었습니다. 그것’구식 팬들을 위해 불가사의 한 패키지로 묶인 매끄러운 패키지, 두 개의 모든 타이머 게임.

게임은? 글쎄, 언급했듯이, 그들은 더 좋고 나쁘다는 것을 위해 독창적이고 완전히 정확한 원본을 재현합니다. 그곳에’이후의 엔트리와 가장 현대적인 실시간 전략 게임에서보다 덜 정교합니다. 일반적으로 큰 군대를 더 강조하고 적의 기지로 향하게 할 것입니다. 그러나 동시에 캠페인 임무는 무자비하며 플레이어가 개별 유닛을 매우 밀접하게 관리하기 위해 잔인하게 제한된 자원을 제공합니다..

이 아레나’t 정말 비판; 이 게임은 결국 24 세와 25 세입니다. 그들은 현대화 된 디자인에 직면하여 나이, 삐걱 거리고 신음하는 것처럼 연주합니다. 예를 들어 노련한 RTS 플레이어는 이동 및 공격 능력, 또는 유닛이 자동으로 발사하는 것을 막거나 실제로보다 적극적으로 행동하게하는 자세를 놓칠 것입니다. 그러나 이것은 디자인의 요소이며’공정하게 바꾸면 게임을 바꾸고 균형을 잃게 될 것입니다. 따라서 이러한 요소는 그대로 유지되었습니다..

사실,이 패키지에서 내가 실제로 비판 할 수있는 유일한 요소는 라이브 액션 스토리 장면과 함께 제공되는 CGI 영화에 대한 원본 소스 레코딩의 유감스러운 손실입니다. 둘 다 해상도를 향상시키기 위해 AI 업 스케일링 필터를 통해 변경되었지만 결과는 항상 혼합되어 있습니다. 이것은 실망 스럽지만 다시 한 번’화를 내기 어렵습니다. 빠르게 변화하는 비디오 게임 세계에서 이들은 유물입니다. 그들은 박물관에 속해 있습니다.

그’실제로이 패키지의 아름다움 : 보존. 여기에는 사랑스럽게 결정적인 버전의 게임을 만들어 모든 콘텐츠를 한곳에 모으는 회사가 있습니다. 좋아하는 미션이 콘솔 또는 좋아하는 캐릭터 Carville에 있다면’PS1 또는 토성을 드래그하여 경험할 필요가 없습니다. PC에서 게임을하는 경우, 더 이상 퍼지, 저해상도 엉망으로 만 게임을하기 위해 더 이상 악몽과 씨름 할 필요가 없습니다. 이 게임은 보존되고 화려한 방식으로.

때로는 원만한 균형과 실행이 허용되기 때문에’경험의 일부 – 그러나 그것은 또한 나에게 희망을 남긴다. 이 게임이 잘된다면’d 전체 시리즈가이 치료를받는 것을 보는 것이 좋을 것입니다. Tiberium Sun 및 Red Alert 2, 장군 및 심지어 Tiberium Wars 및 Red Alert 3도 있습니다. 마지막 게임은 어떻습니까? 마지막 게임은? 커맨드 앤 컨커가 Red Alert 3 이후 종료되었습니다.…?

어쨌든 –이 리마스터는 승자입니다. 그것’훌륭한 패키지, 앞으로 다가올 템플릿. 사소한 단점은 모두이 타이틀의 나이 때문입니다. 그러나 이것은 오래된 게임입니다. 영광스러운 작은 역사의 일부를 위해 그것을 가져 가야합니다. 이를 제시 할 때, 이것은 실질적으로 완벽한 릴리스입니다. 그러나 구식의 덜 친숙한 디자인은 이것이’모두를위한 t.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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