Pc탈출 아카데미 : The Thresher- "압력 아래"가이드

탈출 아카데미 : The Thresher- “압력 아래”가이드

지금까지 탈출 아카데미에서 모든 것이 잘 통제되었지만 상황이 잘못되면 어떻게됩니까?

탈곡기에 들어가면 Jeb가 누출 된 파이프를 고치기 위해 서두르고 도전을 시작하고 고압 퍼즐을 준비 할 수 있습니다!

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탈출 아카데미 : The Thresher- “압력 아래”가이드

1 층

방과 상호 작용하면 물이 돌진함에 따라 5 분이 방에서 나올 수 있습니다. 방 구석에 케이스를 열어 작은 키를 얻은 다음 벽의 번개 볼트 박스 아래의 자물쇠에 사용하십시오.

스위치를 안쪽으로 뒤집어 조명을 끕니다. 언제라도 볼 수 없다면 다시 뒤집을 수 있습니다.

다음으로, 뒷 모서리에는 핸드 프린트가 있습니다. 내부에 일부 도구가있는 벽에 균열을 여는 데 눌러 있습니다. 이것들을 사용하여 메인 룸의 벽에있는 보드에서 손톱을 닦을 수 있습니다.

이사회 아래에는 “두려움”이 표시됩니다. 화격자 문을 열려면 “def”를 두 번 누른 다음 “ABC”를 누른 다음 “PQR”을 누릅니다.


2 층

사다리의 상단에서 와이어와 상호 작용하고 인벤토리의 클리퍼를 사용하여 파란색 밸브 손잡이를 얻으십시오.

빨간색은 이중 노란색이고 밸브는 5로 설정되어야하며 노란색은 홀수이고 파란색은 노란색보다 많지만 빨간색보다 작습니다.

파란색 밸브 핸들을 중간에 놓은 다음 숫자 퍼즐을 해결하십시오. 각 스피너를 1에서 6으로 설정해야합니다.

노란색이 이상하다면 1, 3 또는 5 일 수 있습니다. 우리는 그것이 5가 될 수 없다는 것을 알고 있으므로 1과 3을 떠납니다.

노란색이 1이라면 빨간색은 2 여야하지만 파란색은 노란색이 아니라 빨간색보다 작을 수 있음을 의미합니다. 따라서 노란색은 3, 빨간색은 6이고 파란색은 4입니다.

내부에서 열쇠가 잡을 수있을 때까지 크랭크의 스핀 버튼을 으깨십시오. 그런 다음 자물쇠 와이어의 녹슬지 않은 키를 사용하여 핸디캠을 얻습니다. 이제 핸디캠을 녹슨 키를 얻은 후크에 부착하고 크랭크를 다시 회전시킵니다. 대답은 외부 화면에서 볼 수 있듯이 대답은 입니다.

“vwx”, “ghi”를 누른 다음 “JKL”을 두 번 누릅니다.


3 층

쓰레기 중에는 소파에서 아크릴 시트를 집어 올린 다음 다른 하나는 근처의 골판지 상자에서 나옵니다.

이제 올라간 사다리 옆 핀 보드로 가서 마지막 시트를 잡습니다.

3 개의 보드 각각에 고정하여 숫자를 만들고 는 510 을 얻습니다.

이것은 출구 옆의 번개 볼트 상자를 열어줍니다. 손잡이에 도착하려면 방 한가운데에있는 쓰레기 상자 뒤에 금고로 이동하면 핀 보드 옆의 변기 시트 안에 있습니다.

코드는 모든 모델을 뒤로 이동하므로 조합은 다음과 같습니다. 원, 원, 정사각형, 바퀴, 정사각형.

이것은 핀 보드 벽의 숫자 옆에있는 w를 조명합니다. “W”가 추가 된 조합 510은 “510W”또는 “slow”를 만듭니다.


4 층

사다리를 오르 자마자 드라이버를 사용하여 왼쪽의 수압과 젖음을 위해 패널을 열십시오. 당신 앞에있는 수심과 방 주변의 다른 모든 패널에 대해서도 똑같이하십시오.

코너의 워크 테이블에서 “이상한 장치”를 집어 올리십시오.

벽에는 두 개의 암호 메시지가 보입니다. 작업 테이블 옆의 기둥에서 사이퍼 시트를 집어 들고 코드를 사용하여 다음을 파악하십시오.

  • A-N, B-O, C-P, D-Q, E-R, F-S, G-T, H-U, I-V, J-W, K-X, L-Y, M-Z

haqre cerffher는 압력을 받고 jrvtug는 무게를 극복합니다 .

이상한 장치를 아래 슬롯에 수압과 수압의 슬롯에 놓으십시오. 코드 “Your”를 얻습니다.


5 층

사다리 상단에서 왼쪽을 타고 앞쪽의 번개 볼트 상자를 열어 스위치를 드러냅니다. 그것을 뒤집고 그것은 당신이 올라온 사다리 옆에있는 근처 도관으로 전원을 보냅니다.

글자를 이해하려면 출구 사다리 옆에 깨지기 쉬운 상자에 망치를 사용하여 코드 시트를 얻으십시오.

당신의 목표는 모서리에 노란색 태그가있는 모든 상자를 밝히고 코드 시트를 사용하여 어떤 글자를 가져갈 글을 아는 것입니다. 사다리 의 첫 번째는 움직임입니다.

다음은 벤드입니다.

다음은 화재입니다.

그런 다음 마침내 친절이 있습니다.

이야기의 도덕은 : 두려움은 당신의 마음을 늦출 것입니다 .

이것은 압력 수업을 완료하고 문제에 대한 압력 배지를 얻습니다.


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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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