Pc낙원의 낯선 사람

낙원의 낯선 사람

현재 다른 많은 사람들과 마찬가지로, 나는 elden ring 에 깊이 빠져 들어가는 절대적인 폭발을 일으켰습니다. Margit이 힘들다고 생각한다면, hooo boy , 당신은 게임의 다른 곳에서 Fromsoftware가 무엇을 요리했는지 믿지 않을 것입니다.

나는 Lore, The Lore와 같은 다른 더 흥미로운 것들이나 게임의 매혹적인 캐릭터 캐스트와 같은 다른 더 흥미로운 것들보다는 Souls 게임의 어려움 (그리고 필연적으로 따르는 담론)을 제기하는 것이 매우 쉽다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그렇게 희망이없는 느낌이 들고 당신이 그들을 정복 할 때 거의 다이빙을하는 징계 순간은 이와 같은 타이틀을 플레이하는 것에 필수적입니다.

물론 미야자키의 히데타카의 의도이기도합니다. 그는 최근 뉴요커에서 설명했듯이; “나는 단지 많은 선수들이 어려움을 극복함으로써 기쁨을 경험하기를 원합니다.”

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그렇다면 왜 게임 캘린더, Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin, 더 냉담한 접근 방식의 다음 영혼으로 넘어갈 계획입니까? 부분적으로 내가 할 수 있기 때문입니다.

장르의 첫 번째에서 Final Fantasy Spinoff는 난이도 옵션을 얻는 것입니다. 실제로, 이것들은 작년에 게임의 두 번째 공개 데모에서 제공되었지만, 마지막 릴리스에서 설정은 스토리 (힘든 게임 플레이에 관심이 적은 사람들을 위해), 행동 (표준 의도 된 도전) 및 하드 (What)라고 불립니다. 주석에서 말하는 것을합니다).

그러나 영혼과 같은 어려움을 겪고 있습니까? 이것은 어떤 희생입니까? 그렇습니다. 비평가들이 외쳤던 것입니다. 하드 코어 팬이 저항 한 것입니다. 비록 사람들에게 Fromsoft의 게임이 유기적으로 구워진 어려움 옵션이 있다는 것을 계속 상기시켜야하더라도. 다른 플레이어를 소환하거나 최소한의 어려움을 치료할 수 없도록 선택할 수 있습니다. Elden Ring은 다양한 AI 통제 정신을 소환 할 수있는 잠재력을 부여하여 이러한 옵션을 확장하여 힘든 전투를 피할 수있는 말을 제공하며, 당신이 선동한 만남을 더 잘 통제 할 수 있습니다.

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그러나 나는 이전 데모에서 ‘쉬운 모드’를 선택했을 때 Paradise of Paradise에서 적절한 난이도 설정을한다는 아이디어를 따뜻하게했습니다. 이 중 일부는 반복을 피하기위한 편의성이었습니다. 결국, 나는 이미 E3에서 밈으로 가득 찬 공지 트레일러 직후에 생중계 된 첫 번째 데모를 이미 연주했기 때문에, 나는 또 다른 것을보기 위해 혼돈과 싸우기 위해 다시 성을 통과하는 것에 대해 실제로는 그렇지 않았습니다. 제공되었습니다.

또한 Jack이 The Bat Shit 순간의 트위터에서 클립을 보았습니다. Jack이 전화기를 꺼내기 전에 “Bullshit”이라고 말하면서 Bizkit (또는 음악이나 장치가 무엇이든) 연주하기 위해 나는 참을성이 없었습니다. 나는 내 자신의 두 눈으로 이것을보아야했고 아마도 이것에 대한 맥락이 더 있는지 볼 수 있습니다.

대답은 이야기의 관점에서 훨씬 더 많지 않았습니다. 반면에, ‘Easy Mode’에서 연주하는 것은 더 이상 영혼과 같은 영혼과 같은 연주를하지 않았다는 점에서 변혁적인 느낌이 들었지만, 여전히 Devil May의 정맥에서 꽤 재미있는 해킹 및 슬래시 액션 게임에 더 가까운 것과 더 가까운 것이 있습니다. Cry (솔직히, Jack의 화난 Nuithives Buzzcut과 그 첫 번째 레벨의 어두운 변덕스러운 분위기는 그 아이디어를 판매하는 데 실제로 도움이됩니다).

잭 갈랜드는 자신의 iPhone 13을 끌어 올려 게임에서 림프 비즈 키트를 들으며 https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8

– 땅콩 버터 (@dreamboum) 2021 년 10 월 1 일이 콘텐츠를 볼 수 있도록 쿠키를 타겟팅하십시오. 관리 쿠키 설정 관리

그리고 그것이이 영혼과 같은 영혼과 같은 것이 아니라면, 우리가 지금까지 낙원의 낯선 사람을 보았던 것을 보면, 불쾌감은 큰 테이크 아웃 중 하나이기 때문입니다. 이 게임은 뜨거운 혼란으로, 나는 정직하게 가장 좋은 방법을 의미합니다 . Tetsuya Nomura가 꿈꾸는 오리지널 파이널 판타지의 힌지가없는 재 해석 일뿐 만 아니라 RPG 사이트의 이론이 정확하다면 다른 클래식 한 Final Fantasy 세계를 통해 테마 파크를 타게 될 것입니다. 나는이 게임이 프랜차이즈의 역사를 통해 폭발과 파쇄가 어떻게되는지 기다릴 수 없지만 충실한 팬들은 바닥에있는 턱을 바라 보는 반면, Final Fantasy 7 리메이크의 결말 이후에만 다시 골라 냈습니다.

그렇다면 왜 Square Enix가 팬의 거친 승차가 처음에는 ‘git gud’를 해야하는 힘든 보스 싸움 때문에 멈추기를 원하지 않을 것입니다. 또한 Team Ninja (개발자)가 아닌 Square Enix (출판사)의 결정이라고 생각하기 때문에 차별화하는 것도 중요합니다. 후자는 하드 코어 게임을 위해 Fromsoft만큼 잘 알려져 있습니다. 참조 : Nioh, Miyazaki와 Co.의 노력을 진정으로 경쟁하는 유일한 영혼. 데모 인상에서 팀은 Nioh의 역학 중 일부를 Soul Shield 또는 The Break Gauge와 같은 Paradise의 Stranger로 번역하는 훌륭한 일을 분명히 수행했으며, 그 작업을 줄이고 싶지 않습니다.

그러나 궁극적으로 Team Ninja는이 관계에서 일하는 일입니다. 미야자키 히데타카는 없으며, 그의 비전에 대한 완전히 창의적 인 제어를 발휘하는 것으로 유명합니다. 대신, 이러한 임원 결정은 Square Enix에 달려 있으며, 출판사는 가능한 한 광범위한 청중 (특히 최근 이벤트가 주어진 경우)이 게임을 플레이하기를 원한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 Square Enix는 Final Fantasy 팬들에게 계속 호소하기를 원합니다. 캐릭터, 예술, 그리고 다른 어떤 것보다 더 많은 지식에 관심을 갖는 강렬한 플레이어의 속임수입니다. 그렇습니다. 저도 젊은이들도 Fiendish JRPG 보스들에게 몇 시간 동안 갈아 입어 보냈지 만, 클래식 파이널 판타지 게임의 재개가 무작위 전투를 끄거나 레벨 1에서 9999의 피해를 입힐 수있는 옵션이있는 이유가 있습니다.

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물론, 우리는 그와 함께 고통없이 미야자키의 게임의 풍부한 세계 건설을 마시고 싶어하는 사람들이 있다는 주장을 쉽게 할 수 있지만, 여기에 Frank Sinatra의 노래에 따라 방법을 살아가는 제작자가 있습니다 ( 또는 적어도 Bizkit의 절름발이). Fromsoft 게임을하는 사람들은 열심히 타는 것을 위해 정신적으로 자신을 심어 주었기 때문에 기대치를 설정하는 경우도 있습니다. 결승 판타지 게임을 위해 앉을 때와는 다른 사고 방식입니다. 궁극적으로, Paradise의 Stranger에서, 당신은 당신이 Souls Like 또는 Final Fantasy 게임을하고 싶은지 여부를 선택하고 있습니다. 그리고 그것은 좋은 것입니다.

나는 이것이 다른 Soulslikes가 채택 할 추세가 아니라 이상이라는 것을 생각합니다. 그러나 게임에서 다양한 설정을 제공하는 것은 Final Fantasy 프랜차이즈에 매우 적합한 선택입니다. 그리고 솔직히 말해서, 나는 Elden Ring의 거대한 도전을 좋아하는만큼, 당신은 너무 많은 것을 가질 수 있기 때문에, Paradise of Paradise에서 스토리 모드를 제공 할 것입니다. 특히 그 사이의 땅의 끝없는 영역을 통해 당신의 길을 밟은 직후.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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