PcFuture Battlefield 2042 맵은 규모가 작아지고 현재 맵을 살펴보고 있습니다.

Future Battlefield 2042 맵은 규모가 작아지고 현재 맵을 살펴보고 있습니다.

주사위는 Battlefield 2042 의지도에 대해 고려하고있는 일부 변경 사항을 설명했습니다.

개발자에 따르면, 이는 골목길, 강도, 시야, 경로, 덮개 및 만화경과 같은 특정지도에 대한 기타 변화를보고 있습니다.

YouTube에서 시청하십시오

팀이보고있는 핵심 문제 중 하나는 플레이어가 깃발 사이를 여행하는 데 걸리는 시간, 또는베이스 스폰에서 깃발에 이르기까지 좌절감을 표명했기 때문에 Traversal입니다. 이는 팀이 플레이 스페이스로 만든 가장 큰지도 중 일부와 함께 128 명의 플레이어가 도입 한 결과로 발생합니다. Dice는 더 큰지도가 더 많은 플레이 공간과 자유를 제공하지만 “부작용”은 게임 플레이가 이제 더 많이 퍼져서 목표를 연주 할 때 전반적으로 전투를 벌이는 것입니다.

이를 방지하기 위해 일부 맵에서 플래그와베이스 스폰 사이의 전체 이동 시간이 줄어들고 있으며, 이는베이스 스폰과 가장 가까운 깃발을 모두 움직여서 발생합니다.

팀이 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 할 수 있다고 생각하는 또 다른 영역은 전투 강도입니다. 다시 말하지만,이 문제는 주로 128 명의 플레이어 모드, 특히 플레이어 나 차량이 너무 많을 때 깃발을 놓고 싸울 때 약간 혼란 스러울 수있는 획기적인 획기적인 것입니다.

개선 측면에서, DICE는 획기적인 획기적인 선수 대 64로 획기적인 것을 유지하는 것이 합리적인지, 또는 스폰 할 수있는 총 차량의 수를 줄이면 상황이 덜 압도적이 될 것인지 검토하고 있습니다. 현재 64 명의 선수에 대한 획기적인 경험이 최고의 경험을 제공한다고 생각합니다.

시야가 가득한 팀은 현재 일부지도에 너무 많은 개방적이고 평평한 공간이 있다고 생각하여 목표 사이의 직접 장거리 전투에 너무 집중합니다. 이에 대한 대부분의 피드백은 만화경을 목표로하지만 이는지도의 다른 영역에도 적용됩니다. 현재 개선 계획은 목표로 이동하는 동안 숨길 수있는 더 많은 기회가 있는지 확인하는 것입니다. 목표는 장거리 전투에 대한 초점과 무기 운반의 필요성을 줄이는 것입니다.

만화경은 “시력 도전에 대한 명백한 범죄자”이기 때문에, Dice는 전투 경험을 다시 설계하여 더 나은 커버가 존재하는지도의 영역으로 이동하는 것을 포함하여지도의 특정 영역을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

또 다른 초점 영역은 목표를 향한 명확한 경로를 가지고 있지 않습니다. 명확한 경로가 없으면 적의 불이 가능한 모든 각도에서 나오기 때문입니다. 이로 인해 목표를 잡기가 어려울 수 있으며, 공격을받을 때 플레이어는 나쁜 차선에 노출되어 깃발을 밀어냅니다. 개선은지도의 경로를 조사하고, 더 명확하고 더 정의 된 경로를 만들고, 하나의 목표에서 다음 목표로 얻는 방법을 더 쉽게 이해할 수 있도록하고 있습니다.

마지막으로,지도 전체에 대한 커버 부족은 팀이 집중할 또 다른 개선 영역입니다. 목표 사이의 직접 장거리 전투를 제한하려고 노력하고 있지만 목표 사이를 여행 할 때 충분한 표지를 보장하려고합니다. 주사위는 360도 각도에서 해고를 줄이려는 의도로 필요한 장소에서 추가 커버가 필요하다는 것을 검토함으로써이를 해결하려고합니다.

변화의 예를 바탕으로, 주사위는 목표가 방어베이스 스폰에서 너무 멀리 떨어진 곳에 대한 좋은 예로, 만화경에 큰 돌파구를 불렀다. 팀은 현재 공격 측면에 너무 용서가 없다고 생각합니다.

정복 -Kaleidoscope를 사용하면 커버가없는 열린 공간이 너무 많아서 플레이어가 오랜 시간 동안 열려 있습니다.

DICE가 설명한 계획에는 “실질적인 개발 시간”이 필요하기 때문에 모든 제안 된 변경 사항이 모든지도 라이브러리에서 동시에 게임 내에서 사용할 수있는 것은 아닙니다. 이 팀은 이미 “건강한 행동”을 개발중인 새로운지도에 통합하기 시작했지만 먼저 변경 사항이 필요한 맵에 전용 중심으로 오래된지도 업데이트에 접근하고 있습니다. 여기에는 정복에 대한 만화경과 획기적인 발전이 포함됩니다. 여기서 플레이어는 토지에 대한 첫 번째 업데이트를 볼 수 있습니다. 현재 계획은 시즌 1 동안 만화경에 대한 업데이트를 제공하는 것입니다.

미래의지도 디자인을 통해 현재 학습은 디자인 프로세스에 영향을 미치며 더 큰지도는 “더 많은 자유와 플레이 스타일 또는 재미”와 동일하지 않기 때문입니다. 플레이어는 미래의 맵이 대부분의 릴리스 맵보다 규모가 작을 것으로 예상 할 수 있습니다. 이는 DICE가 128 명의 플레이어에서 플레이 할 때 부문 수와 맵 당 총 캡처 포인트의 감소 가능성을 검토하고 있음을 의미합니다. 또한지도의 모양을 변경하여 방향 감각을 더 많이 제공하는 것을 고려하고 있습니다.

획기적인 모드의 플레이어 카운트도 검토됩니다. 또한 게임 플레이 경험을 긍정적으로 향상시키는 올바른 균형을 찾을 수있는 위치에 중점을 둔 특정 맵에 사용할 수있는 차량의 유형 및 수와 수를 검토합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES